Mundo de Leyendas

Category: Equipo de Combate

Equipo de combate incluye armas y armaduras para guerreros y magos.

  • Amuleto de Resistencia Elemental

    Amuleto de Resistencia Elemental

    Amuleto de Resistencia Elemental

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Recibes 5 de reducción al daño elemental de un elemento. El elemento se escoge al momento de la creación del amuleto.
      Puedes elegir entre Fuego, Frío, Ácido y Electricidad.

     
     
     

     

  • Amuleto de Resistencia Elemental MDL1

    amuleto

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador del Amuleto de Resistencia Elemental recibe 6 puntos de reducción al daño elemental de un elemento. Este elemento se escoge al momento de la creación del amuleto. (Puede elegirse entre fuego, frio, acido y electricidad)

     

     

    REGRESAR A AMULETOS LEGENDARIOS

     

     

  • Anillo de galimatías

    botas del trueno

     

    • DIFICULTAD
      12 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      50 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Adivinación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Puedes entender hasta 3 lenguas distintas, que se eligen al momento de crear el anillo. Ojo este anillo no te permite hablar en otra lengua, solo te permite entender esas nuevas lenguas.

     

     

    REGRESAR A ANILLOS LEGENDARIOS

     

     

  • Anillo de galimatías

    botas del trueno

     

    • DIFICULTAD
      12 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      50 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Adivinación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El anillo permite al portador entender hasta 3 lenguas distintas, que se eligen al momento de crear el anillo. La activación del anillo requiere una ronda completa, no permite al portador hablar ningún lenguaje que no conozca, solo le permite entender lo que escucha.

     

     

    REGRESAR A ANILLOS LEGENDARIOS

     

     

  • Anillo de Cobra

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Con 1 acción de concentración puedes activar el anillo. Cuando lo haces un veneno que has inoculado se activa como si hubiera pasado una ronda (requiriendo un nuevo chequeo y pudiendo avanzar en sus fases. Solo puedes activar el anillo 1 vez por turno.

     

     

    REGRESAR A ANILLOS LEGENDARIOS

     

     

  • Anillo de protección

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Recibes +1 de desvío a la defensa.

     

     

    REGRESAR A ANILLOS LEGENDARIOS

     

     

  • Anillo de protección

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El anillo confiere +1 de desvío a la defensa.

     

     

    REGRESAR A ANILLOS LEGENDARIOS

     

     

  • Anillo de aptitud

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Encantamiento.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Confiere un bono de +2 de moral a una habilidad. Esta habilidad debe ser escogida al momento de crear el anillo y luego no puede ser modificada.

     

     

    REGRESAR A ANILLOS LEGENDARIOS