Mundo de Leyendas

Category: Equipo de Combate

Equipo de combate incluye armas y armaduras para guerreros y magos.

  • Anillo del Conjurador

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      22 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Exótico de Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cada vez que preparas hechizos puedes preparar 1 hechizo básico en este anillo y lanzarlo como si lo conjuradas de tu propio poso de hechizos preparados. Si eres un conjurador espontaneo como el druida y usas este anillo si debes elegir que hechizo prepararás en él.

     

     

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  • Anillo de Equilibrio

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Necromancia.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      1 veces al día puedes realizar un ataque de toque de rango 6. Si aciertas el objetivo puede lanzar un chequeo de fortaleza 16. Si falla el recibe debilitado I y tu recibes fortalecido I, si supera la salvación el recibe debilitado I.

     

     

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  • Anillo de Estrellas

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico de daño arcano.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa el Anillo de Estrellas puede realizar un ataque de toque a distancia de 2d6 de daño arcano, como acción estándar, en un rango de 10 espacios.

     

     

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  • Anillo de Templanza

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Otorga un bono de +2 de transmutación a la defensa contra maniobras de combate.

     

     

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  • Anillo de desaparición

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Ilusión.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Otorga +4 de competencia a los intentos de esconderse a plena vista.

     

     

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  • Anillo de Transposición

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Invocación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Los anillos de transposición se fabrican en pares (por el mismo precio listado). Al momento de su creación los dos anillos quedan vinculados entre sí. Con 1 acción de concentración intercambias de lugar con la criatura que tiene el otro anillo de transposición.

     

     

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  • Anillo de Transposición

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      18 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Conjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Para ser efectivos los anillos de trasposición requieren fabricarse en pares. Al momento de su creación los dos anillos quedan vinculados entre sí. Una criatura puede, como acción veloz, conjurar el poder del anillo para cambiar de lugar con otra criatura que tenga el otro anillo de transposición.

     

     

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  • Anillo de Regeneración

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      24 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      400 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Exótico que cura puntos de vida.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cura 2 puntos al final de cada ronda en la que has recibido daño. Además, eres inmune a los daños de sangrado y te estabiliza automáticamente si caes inconsciente.

     

     

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