Mundo de Leyendas

Category: Habilidades y Talentos

Las Habilidades representan una variedad de capacidades relacionadas a los atributos que un personaje puede tener.

  • Pócima inmunológica

    Pócima inmunológica

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    La Enfermedad retrocede 1 fase. Puedes tomar más de 1 dosis si es necesario.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      14 Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Curativas y 1 unidad de plantas Venenosas. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La Enfermedad retrocede 2 fases.

     

     

     

    REGRESAR A ALQUIMIA – HIERBAS

     

     

  • Pócima inmunológica

    Pócima inmunológica

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Esta pócima otorga un bono de +2 a los tiros de salvación para superar los efectos de enfermedades.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      1 planta Curativa y 1 planta Venenosa. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Curativas y 1 unidad de plantas Venenosas. Produce 20 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El bono que otorga la pócima es de +4

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO

     

     

  • Ungüento preservador para Codex

    Ungüento preservador para Codex

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Ungüentos

    Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad. Lo vuelve impermeable al agua y además gana 5/daño Lacerante de reducción al daño físico.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      12 Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Mágicas. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Gana 10/daño Lacerante de reducción al daño físico.

     

     

     

    REGRESAR A ALQUIMIA – HIERBAS

     

     

  • Ungüento preservador para Codex

    Ungüento preservador para Codex

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Ungüentos

    Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad. Lo vuelve impermeable al agua y además gana 2 puntos de reducción de daño físico.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 planta Mágicas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Mágicas. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      No disponible.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO

     

     

  • Protector de codex

    Protector de codex

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Lo aplicas a un codex para que reciba 10 de reducción al daño contra todos los elementos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      10 Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      1 hora.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Saeclum, 1 Fulgur, 1 Ignis y 1 Pruinae. Produce 20 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      No disponible.

     

     

     

    REGRESAR A ALQUIMIA

     

     

  • Aceite Alquímico

    Aceite Alquímico

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Ungüento

    Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional del elemento correspondiente: Fulgurdaño Eléctrico, Ignisdaño de Fuego, Pruinaedaño de Frío y Saeclumdaño de Ácido. Un arma solo puede hacer daño de 1 elemento. Este efecto dura 5 minutos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Pruinae o 1 Fulgur o 1 Ignis o 1 Saeclum. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Dura 1 hora.

     

     

     

    REGRESAR A ALQUIMIA

     

     

  • Aceite Alquímico

    Aceite Alquímico

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional del elemento correspondiente: Fulgur – electricidad, Ignis – fuego, Pruinae – frio y Saeclum – ácido. El arma objetivo no puede tener mejoras mágicas o ser objeto de otros efectos mágicos. Este efecto dura 5 minutos o hasta activar 5 veces el daño adicional.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      10 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae o 1 Fulgur o 1 Ignis o 1 Saeclum. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Puede activar el daño hasta 10 veces antes de descargarse.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO ALQUIMIA

     

     

  • Protector de codex

    Protector de codex

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    El codex objetivo gana 10 puntos de reducción de daño a todos los elementos. En Territorios de leyendas no necesitas obligatoriamente todos los recursos, el resultado de la resistencia a los elementos dependerá de los recursos utilizados: Fulgur – electricidad, Ignis – fuego, Pruinae – Frío y Saeclum – ácido.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      1 hora.
    • COSTO DE MATERIALES
      20 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Saeclum, 1 Fulgur, 1 Ignis y 1 Pruinae. Produce 20 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      No disponible.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO ALQUIMIA