Mundo de Leyendas

Category: Habilidades y Talentos

Las Habilidades representan una variedad de capacidades relacionadas a los atributos que un personaje puede tener.

  • Mordida de dragón

    Mordida de dragón

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Subtipo: De herida.

    El objetivo recibe 1d4 de daño a la Fuerza.
    Un chequeo de salvación de Fortaleza de 14 niega el efecto.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      10 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae y 1 Ignis. Produce 8 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La dificultad del chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Oficio Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO ALQUIMIA

     

     

  • Navaja de muerte

    Navaja de muerte

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Subtipo: De herida.

    El objetivo queda Envenenado bajo la condición de Veneno y pasa por las siguientes fases:

    Fase 1: Cansancio.
    Fase 2 Agotamiento.
    Fase 3 Muerto.

    Fortaleza 16 niega

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      22 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Pruinae y 1 Saeclum. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A ALQUIMIA

     

     

  • Navaja de muerte

    Navaja de muerte

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Subtipo: De herida.

    El objetivo recibe 1d3 de daño a la Constitución.
    Se requieren 2 chequeos exitosos consecutivos de salvación de Fortaleza de 14 para detener el efecto.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      22 Oficio Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      20 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae y 1 Saeclum. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La dificultad del chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Oficio Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO ALQUIMIA

     

     

  • Pintura de guerra

    Pintura de guerra

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Ungüentos

    La pintura de guerra toma 2 rondas completas para aplicarse correctamente. Te da +2 a tus daños físicos e inmunidad a efectos de Miedo de dificultad 20 o menor por 1 hora.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      20 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      1 día.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 4 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Dura 2 horas.

     

     

     

    REGRESAR A ALQUIMIA – HIERBAS

     

     

  • Pintura de guerra

    Pintura de guerra

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Ungüentos
    Sub tipo: de Ingesta.

    La pintura de guerra toma 2 rondas completas para aplicarla correctamente y otorga un bono de +2 puntos en tiros de ataque y +2 puntos en daño, como modificadores de moral por 1 hora.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Herbalismo | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      1 día.
    • COSTO DE MATERIALES
      4 plantas Reforzadoras. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 4 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Los efectos de la pintura de guerra duran 2 horas.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO

     

     

  • Plaga

    Plaga

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: Ingesta.

    El objetivo queda Enfermo de la peste bajo la condición de Enfermedad.

    La peste tiene las siguientes fases:

    Fase 1: Fatigada bajo la condición de Cansancio inmediatamente (Fase 1)
    Fase 2: Exhausta bajo la condición de Agotamiento
    Fase 3: Los puntos de vida caen a 0 y queda Exhausta bajo la condición de Agotamiento e incapacitada
    Fase 4: Muere

    Todas las criaturas a 6 espacios de una criatura contagiada son susceptibles de contagio. El contagio es por el aire de modo que criaturas con formas distintas de respirar puede ser inmunes y la distancia ayuda a controlar la peste. Si una criatura tiene éxito en su chequeo de fortaleza contra la peste queda inmune por 24 horas.

    La Peste continúa siendo contagiosa hasta 30 días después de muerto el portador.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      24 Alquimia | Maestro.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 semanas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Mágicas y 12 unidades de plantas Venenosa. Produce 1 unidad.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A ALQUIMIA – HIERBAS

     

     

  • Plaga

    Plaga

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub Tipo: Agente biológico.

    Infecta a la criatura con una Plaga que demora 2 semanas en iniciar sus efectos. Luego de este período de incubación hace 1d2 de daño a la Constitución y al Carisma cada noche. Para detener el efecto de la plaga se requieren 2 tiros exitosos consecutivas de salvación de Fortaleza 13. La Plaga es de transmisión aeróbica de modo que cualquier criatura a menos de 2 espacios del infectado por la Plaga debe lanzar un tiro de salvación de Fortaleza 13 para evitar ser contagiado. El contagio inicia desde que se adquiere la Plaga.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      24 Oficio Herbalismo | Maestro.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 semanas.
    • COSTO DE MATERIALES
      10 plantas Mágicas y 120 plantas Venenosa. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Mágicas y 12 unidades de plantas Venenosa. Produce 1 unidad.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO

     

     

  • Suero infeccioso

    Suero infeccioso

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub Tipo: Agente biológico.

    El objetivo adquiere una enfermedad que lo va debilitando perdiendo 1d2 de Fuerza, Constitución y Destreza por noche. Para curarse requiere 2 tiros de salvación consecutivos de Fortaleza de dificultad 13.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Reforzadoras y 2 plantas Venenosa. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Venenosas. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO