- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Intimidación entrenada. - EFECTO
Una mirada aterradora dirigida a tu enemigo. Como acción de movimiento mira intimidantemente a un enemigo a no más de12 espacios, que tenga mente y sea capaz de verte. Lanza un chequeo de intimidar opuesto al chequeo de voluntad de la criatura objetivo, si tienes éxito la criatura requerirá concentrarse para poder conjurar hechizos efectivamente. Este efecto dura5 rondas. Si una criatura supera su chequeo de voluntad se vuelve inmune a este efecto hasta el final del combate.
Category: Habilidades y Talentos
Las Habilidades representan una variedad de capacidades relacionadas a los atributos que un personaje puede tener.
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Mirada Feroz
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Animar
- PREREQUISITOS
Requiere la habilidad Tratar Criaturas entrenada. - EFECTO
Como acción estándar, durante un combate, otorga un bono de+2 de moral a los tiros de ataque de todas las criaturas con las que tengas un lazo de amistad (producido con la habilidad de Tratar Criaturas) que se encuentre a no más de6 espacios de ti.
Este bono dura5 rondas.
- PREREQUISITOS
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Canalizar energía MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la Clase Elegido
Canalizar energíaconcentraciónTiempo de ejecución: 1 acciónEfecto
Concentra energía divina para aumentar la efectividad de tu arma divina y tu aura hasta el inicio de tu proximo turno. Recibe+1 a la dificultad y+2 al daño de tus aura y acciones de arma divina.Arma Divina Mejorada
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Elegido - EFECTO
Aumenta la dificultad de Espíritu Divino en+1 punto.
Mejorar Aura
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Elegido - EFECTO
Aumenta la dificultad del aura del elegido en+1 punto.
Furia elemental
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Elementalista - EFECTO
Elige un elemento al momento de tomar este talento.
Todos los ataques elementales de ese elemento hacen+1 en daño (o curación) por dado de daño (o curación).
Este talento puede ser escogido varias veces, pero siempre para un elemento diferente.
Maestro del crítico de hechizo
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
Extiende el rango de crítico a19-20 para hechizos, ataques elementales, formas sostenidas y poderes espirituales de toque a distancio o toque cuerpo a cuerpo.
Toque de poder
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
Cuando el personaje realiza un ataque de toque cuerpo a cuerpo o toque a distancia con un hechizo, forma o poder espiritual que genera daño puedes tomar-2 a los tiros de ataque y agregar1 dado de daño del mismo tipo. Si el hechizo, forma o poder tuvieran más de un tipo de daño el conjurador debe escoger de cual de los tipos será el dado de daño extra.
- PREREQUISITOS