Mundo de Leyendas

Category: Habilidades y Talentos

Las Habilidades representan una variedad de capacidades relacionadas a los atributos que un personaje puede tener.

  • Mejorar ataque de toque

    • PREREQUISITOS
      Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo
    • EFECTO
      El personaje gana +1 de especialización en los tiros de ataque de toque cuerpo a cuerpo o toque a distancia.
  • Crítico adaptable

    • PREREQUISITOS
      No tiene prerequisitos.
    • EFECTO
      Al utilizar un arma puedes remplazar el rango de critico del arma por su equivalente. 20/x3 es equivalente a 19-20/x2; 20/x4 es equivalente a 18-20/x2.
  • Crítico mejorado

    • PREREQUISITOS
      No tiene prerequisitos.
    • EFECTO
      Mediante el estudio has aprendió a identificar puntos débiles incluso en las criaturas de anatomía difusa o en constante cambio.
      Puedes hacer golpes críticos y daño de precisión a criaturas inmunes a golpes críticos y daño de precisión (como criaturas etéreas, cienos o elementales). Pero el daño adicional se reduce al 50%. Por ejemplo un golpe crítico con una espada larga y 18 de fuerza haría 1d8+4 más (1d8+4)/2 con un hacha de dos manos haría 2d6+6 más (4d6+12)/2.
  • Ataque a galope

    • PREREQUISITOS
      Requiere el talento Batalla Montada entrenado.
    • EFECTO
      La montura de un personaje puede moverse antes y después de que el personaje realice un ataque cuerpo a cuerpo.
      El número de espacios total que recorre la montura no puede exceder a los epacios que se mueve en una acción de movimiento normal.
      Este movimiento no genera ataques de oportunidad de la criatura atacada.
      La montura debe moverse almenos 2 espacios antes del ataque, debe empezar el movimiento desde fuera de la zona amenazada y su movimiento debe continuar en la misma dirección inicial (linea recta o girando ligeramente).
  • Interceptar Experto

    • PREREQUISITOS
      Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras Estratégicas entrenado.
    • EFECTO
      El personaje puede realizar la maniobra de combate Interceptar como acción inmediata, pudiendo declararla como reacción a una acción y ejecutarse antes de dicha acción.
      Por ejemplo un personaje con Interceptar Experto puede interceptar un ataque inmediatamente después de que un compañero es atacado y se sabe que el ataque a acertado, así evita que un golpe certero se ejecute.
      Cada vez que realiza un intento de interceptar como acción inmediata pierde su acción estándar en su próximo turno.
  • Doble flecha

    • PREREQUISITOS
      No tiene prerequisitos.
    • EFECTO
      Como acción estándar dispara 2 flechas con un arco contra el mismo objetivo tomando -2 a ambos tiros de ataque.
  • Temerario

    • PREREQUISITOS
      No tiene prerequisitos.
    • EFECTO
      Sacrifica la defensa para ganar mayor precisión. Cuando declaras un ataque con un arma cuerpo a cuerpo puedes tomar -2 a tu defensa hasta el inicio de tu próximo turno recibir +2 de precisión a tus tiros de ataque.
  • Disparo mortal

    • PREREQUISITOS
      No tiene prerequisitos.
    • EFECTO
      Cuando declaras un ataque con un arma de rango puedes tomar -2 a tus tiros de ataque para ganar +2 al daño.