- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
El personaje gana+1 de especialización en los tiros de ataque de toque cuerpo a cuerpo o toque a distancia.
Category: Habilidades y Talentos
Las Habilidades representan una variedad de capacidades relacionadas a los atributos que un personaje puede tener.
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Mejorar ataque de toque
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Crítico adaptable
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Al utilizar un arma puedes remplazar el rango de critico del arma por su equivalente.20/x3 es equivalente a19-20/x2 ;20/x4 es equivalente a18-20/x2 .
- PREREQUISITOS
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Crítico mejorado
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Mediante el estudio has aprendió a identificar puntos débiles incluso en las criaturas de anatomía difusa o en constante cambio.
Puedes hacer golpes críticos y daño de precisión a criaturas inmunes a golpes críticos y daño de precisión (como criaturas etéreas, cienos o elementales). Pero el daño adicional se reduce al 50%. Por ejemplo un golpe crítico con una espada larga y 18 de fuerza haría 1d8+4 más (1d8+4)/2 con un hacha de dos manos haría 2d6+6 más (4d6+12)/2.
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Ataque a galope
- PREREQUISITOS
Requiere el talento Batalla Montada entrenado. - EFECTO
La montura de un personaje puede moverse antes y después de que el personaje realice un ataque cuerpo a cuerpo.
El número de espacios total que recorre la montura no puede exceder a los epacios que se mueve en una acción de movimiento normal.
Este movimiento no genera ataques de oportunidad de la criatura atacada.
La montura debe moverse almenos 2 espacios antes del ataque, debe empezar el movimiento desde fuera de la zona amenazada y su movimiento debe continuar en la misma dirección inicial (linea recta o girando ligeramente).
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Interceptar Experto
- PREREQUISITOS
Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras Estratégicas entrenado. - EFECTO
El personaje puede realizar la maniobra de combate Interceptar como acción inmediata, pudiendo declararla como reacción a una acción y ejecutarse antes de dicha acción.
Por ejemplo un personaje con Interceptar Experto puede interceptar un ataque inmediatamente después de que un compañero es atacado y se sabe que el ataque a acertado, así evita que un golpe certero se ejecute.
Cada vez que realiza un intento de interceptar como acción inmediata pierde su acción estándar en su próximo turno.
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Doble flecha
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Como acción estándar dispara2 flechas con un arco contra el mismo objetivo tomando-2 a ambos tiros de ataque.
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Temerario
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Sacrifica la defensa para ganar mayor precisión. Cuando declaras un ataque con un arma cuerpo a cuerpo puedes tomar-2 a tu defensa hasta el inicio de tu próximo turno recibir+2 de precisión a tus tiros de ataque.
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Disparo mortal
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Cuando declaras un ataque con un arma de rango puedes tomar-2 a tus tiros de ataque para ganar+2 al daño.
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