Mundo de Leyendas

Category: Habilidades y Talentos

Las Habilidades representan una variedad de capacidades relacionadas a los atributos que un personaje puede tener.

  • Condensador ectoplasmático

    Condensador ectoplasmático

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Este dispositivo libera un gas en un área de 2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 1 ronda. Un chequeo de salvación de Reflejos 13 niega el efecto.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      10 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Saeclum. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de salvación de Reflejos, para negar el efecto, es 10 más el bono de Oficio Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Acido del alquimista

    Acido del alquimista

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Hace 1d6 de daño de ácido a su objetivo y además 1d6 de daño de ácido por ronda durante 3 rondas. El ácido puede ser removido con solvente o con una acción total utilizando abundante agua.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      14 Oficio Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      5 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Saeclum. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El efecto del ácido dura 4 rondas.

     

     

     

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  • Aceite de gorgona

    Aceite de gorgona

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Subtipo: De contacto.

    El objetivo queda Envenenado bajo la condición de Veneno y pasa por las siguientes fases:

    Fase 1 Ralentizar I.
    Fase 2 Ralentizar II.
    Fase 3 Parálisis.
    Fase 4 Petrificación permanente MALDICIÓN.

    Fortaleza 16 niega

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Pruinae. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Aceite de gorgona

    Aceite de gorgona

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Subtipo: De contacto.

    El objetivo recibe 1d2 de daño a la Fuerza y 1d2 de daño a la Sabiduría. Chequeo de salvación Fortaleza de 14 niega el efecto.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      10 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El Chequeo de salvación Fortaleza es 10 más el bono de Oficio Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Pócima antiveneno

    Pócima antiveneno

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    El Veneno retrocede 1 fase. Puedes tomar más de 1 dosis si es necesario.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      12 Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      1 hora.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Curativas y 1 unidad de plantas Venenosas. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El Veneno retrocede 2 fases.

     

     

     

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  • Pócima antiveneno

    Pócima antiveneno

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Esta pócima otorga un bono de +2 a los tiros de salvación para superar los efectos de venenos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      8 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      1 hora.
    • COSTO DE MATERIALES
      1 planta Curativa y 1 planta Venenosa. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Curativas y 1 unidad de plantas Venenosas. Produce 20 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El bono que otorga la pócima es de +4

     

     

     

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  • Tinta secreta

    Tinta secreta

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Una botella de tinta invisible alcanza para escribir hasta 10 paginas. Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación. Algunas condiciones pueden ser:

    • Solo visible para usuarios de magia arcana, divina o natural.
    • Solo visible bajo la luz de la luna o durante un eclipse.
    • Solo visible bajo los destellos propios de la conjuración de hechizos de fuego o electricidad.
    • Otros según la elección del creador.

    Detectar el uso de esta tinta requiere un chequeo Alquimia 24. Para poder identificar la condición especial necesaria para ver la tinta, se requiere de un chequeo de Alquimia 30.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      14 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Fulgur. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Una botella de tinta secreta alcanza para 20 hojas.

     

     

     

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  • Hoja de ácido

    Hoja de ácido

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Se activa con 1 acción de manipulación y equipas una hoja de ácido. Esta es un arma simple, de una mano, de 3d6 de daño de Ácido más 1d6 de daño de Ácido por 4 rondas. Esta arma no suma fuerza al daño y tiene una duración de 5 minutos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      16 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Saeclum. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La duración del arma es de 8 horas.

     

     

     

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