Mundo de Leyendas

Category: Habilidades y Talentos

Las Habilidades representan una variedad de capacidades relacionadas a los atributos que un personaje puede tener.

  • Restituir Varita MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Magia entrenada.
    • Restituir Varita
      manipulación
      Tiempo de ejecución: 30 minutos
      Efecto
      Cuando una varita se queda sin cargas puedes tratar de recargarla. Realiza una ceremonia donde debes conjurar 1 hechizo raro de la misma escuela que el hechizo de la varita (misma fuente si es un druida). Para determinar el éxito debes superar un chequeo de magia 20. Si tienes éxito la varita gana 2d8 cargas, si fallas la varita queda agotada y no es posible repetir la ceremonia.

       
       

  • Vidente de magia

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Conocimiento de Magia entrenada.
    • EFECTO
      Puedes realizar la acción de detectar magia con la habilidad de conocimiento de magia como acción gratuita.
  • Desmoralizar MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Diplomacia entrenada.
    • Desmoralizar
      expresión
      Tiempo de ejecución: 1 acción
      Efecto
      Con una fuerte amenaza intimidas a 1 objetivo a no más de 6 espacios. La criatura objetivo queda quedan Asustada bajo la condición de Miedo. Para tener éxito debes superar un chequeo de Diplomacia opuesto a su chequeo de voluntad. Si usas un idioma que la criatura no conoce recibes -4 en tu chequeo. Si la criatura tiene éxito en su chequeo de voluntad se vuelve inmune a esta acción por 24 horas.

       

  • Usar artefacto mágico MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Magia entrenada.
    • Usar artefacto mágico
      reacción
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Intentas usar un objeto mágico sin cumplir sus requisitos.
      Efecto
      Puedes usar el objeto como si tuvieras los requisitos.
      La dificultad depende del objeto del que se trate.
      Dificultad 10 para varas y papiros; 15 emular una clase o una habilidad; o 20 para bastones, cetros o emular una raza o credo.
      Esta acción no puede ser usada para objetos con efectos pasivos. Por ejemplo: no puedes usarla para ponerte una armadura que requiere que seas un elegido y que te dará bonos pasivos si te la pones, pero si puedes usarla para activar un amuleto que lanza una bola de fuego.

       

       

       

       

  • Bombardero MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Alquimia entrenada.
    • EFECTO
      Cuando lanzas un proyectil hecho con alquimia puedes utilizar tu chequeo de alquimia en lugar de tu tiro de ataque regular.
  • Disfraz MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Diplomacia entrenada.
    • Disfraz
      manipulación
      Tiempo de ejecución: 10 minutos
      Efecto
      Modifica tu apariencia. Para tener éxito debes superar un chequeo de diplomacia 10 para modificaciones leves en tu aspecto (parecerte a otra criatura de la misma raza y características similares que nadie conoce), 20 para modificaciones complejas (como tomar la apariencia de alguien conocido), o 30 para modificaciones extremas (como tomar la apariencia de alguien cercano a la persona que pretendes engañar o una criatura con apariencia muy diferente como tener cola o cuernos).
      Esta acción incluye el disfraz, pero también la actuación en personaje por lo que el chequeo de disfraz se lanza no al momento de ejecutar la acción sino al momento de intentar engañar a otros con el disfraz.

       

  • Productor Abundante MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Alquimia entrenada.
    • Alquimista épico
      manipulación
      Tiempo de ejecución: según objeto a fabricar
      Efecto
      Fabricar con una técnica que hace rendir mejor los materiales. Si estas fabricando 2 o más objetos iguales produce 50% más, pero si fallas pierde todos los materiales.

       

  • Laboratorio improvisado MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Alquimia entrenada.
    • Laboratorio improvisado
      manipulación
      Tiempo de ejecución: 10 minutos
      Efecto
      Con herramientas improvisadas puedes generar un laboratorio suficientemente funcional como para fabricar con alquimia, pero debes usar el doble de los materiales u obtener la mitad del resultado.