Mundo de Leyendas

Category: Habilidades y Talentos

Las Habilidades representan una variedad de capacidades relacionadas a los atributos que un personaje puede tener.

  • Tiro Preciso

    • PREREQUISITOS
      No tiene prerequisitos.
    • EFECTO
      Activa Tiro Preciso como acción gratuita y recibes -2 a tus daños y +2 de precisión a tus tiros de ataque con armas de rango durante tu turno.
      Si aciertas un ataque, el penalizador de daño de este talento no puede reducir el daño a menos de 1.
  • Tiro Veloz

    • PREREQUISITOS
      No tiene prerequisitos.
    • EFECTO
      Como acción total dispara 2 veces con un arma de rango.
      Estos disparos se ejecutan uno después del otro de modo que el personaje puede decidir el objetivo de su segundo disparo, luego de ver el efecto del primero.
  • Tumbar Experto

    • PREREQUISITOS
      Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras Diestras entrenado.
    • EFECTO
      Como acción total realiza la maniobra de combate Tumbar.
      Si el chequeo tiene éxito, además del efecto regular de Tumbar, si empuñas un arma ligera, un arma con la característica especial de tumbar o puedes realizar ataques desarmados, genera daño de combate con el arma empuñada. Considera solo la mitad del modificador de fuerza para calcular el daño.
  • Hendidura

    • PREREQUISITOS
      Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras Enérgicas entrenado.
    • EFECTO
      Como acción estándar puedes declarar una maniobra de combate Romper con un arma de dos manos , con -2 al chequeo de la maniobra y tomando como objetivo una armadura. Si tienes exito todo daño que supere la dureza se distribuye de manera tal que 1 punto de daño será para la armadura y el resto para la criatura que la equipa.
      Este talento puede conbinarse con el talento Romper Experto en ese caso se toma un total de -4 al chequeo de la maniobra pero se puede tomar como objetivo armas o armaduras naturales y si la maniobra resulta efectiva la criatura recibe los penalizadores señalados en el talento de romper experto y recibe la mitad del daño generado.
  • Veloz

    • PREREQUISITOS
      No tiene prerequisitos.
    • EFECTO
      Aumenta +1 espacio a la velocidad de movimiento.
      Recuerda que un talento solo puede ser tomado una vez salvo que el texto especifique lo contrario.
  • Pique MdL2

    Pique
    movimiento
    Tiempo de ejecución: 2 acciones
    Efecto
    Desplázate 3 veces tu velocidad.

     

  • Restituir Varita

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Conocimiento de Magia entrenada.
    • EFECTO
      Cuando una varita se queda sin cargas puedes tratar de recargarla. Realiza una ceremonia que dura 30 minutos donde debes conjurar 1 hechizo raro de la misma escuela que el hechizo de la varita (misma fuente si es un druida). Para determinar el éxito debes superar un chequeo de conocimiento de magia 20. Si tienes éxito la varita gana 2d8 cargas, si fallas la varita queda agotada y no es posible repetir la ceremonia.
  • Análisis Veloz

    • PREREQUISITOS
      Requiere el talento Vidente de magia.
    • EFECTO
      Como acción veloz, tomando un objetivo a no más de 6 espacios que puedas ver claramente, puedes:
      I Si tomas como objetivo un objeto, sin necesidad de manipular el objeto, identificar sus propiedades como si usaras la acción de identificar objetos o reconocer tesoro (si eres una infiltradora) . Además, reconoces la presencia o ausencia de resistencia a la magia.
      II Si tomas como objetivo una criatura y superas un chequeo de conocimiento de magia 20, identificar que propiedades mágicas tiene en efecto sobre sí. Además, reconoces la presencia o ausencia de resistencia a la magia.