Mundo de Leyendas

Category: Habilidades y Talentos

Las Habilidades representan una variedad de capacidades relacionadas a los atributos que un personaje puede tener.

  • Esencia de sombras

    Esencia de sombras

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Heridas.

    El objetivo recibe 1d4 de daño a la Destreza, un tiro de salvación de Fortaleza de 14 niega el efecto.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Herbalismo | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      4 plantas Mágicas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Venenosas. Produce 8 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Aliento de dragón

    Aliento de dragón

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Al momento de crear este item debes elegir entre la versión de daño de Fuego (requiere Ignis) o la versión de daño de Frío (requiere Pruinae). Con 1 acción de manipulación produces un cono de 4 espacios y causas 2d6 de daño de Fuego o de Frio según tu elección. Reflejos 16 mitad de daño.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae o 1 Ignis. Produce 8 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El área de efecto es un cono de 6 espacios.

     

     

     

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  • Aliento de dragón

    Aliento de dragón

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Al momento de crear este item se elige entre la versión de daño de Fuego (requiere Ignis) o la de daño de Frio (requiere Pruinae) Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de 4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben 3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado. Las criaturas en el área pueden hacer un chequeo de Reflejos dificultad 13 para recibir solo la mitad del daño.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      8 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae o 1 Ignis. Produce 6 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El área de efecto es un cono de 6 espacios.

     

     

     

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  • Fuego del alquimista

    Fuego del alquimista

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Causa 2d6 de daño de Fuego y el objetivo queda Prendido en llamas bajo la condición de Quemar. Refejos 16 niega quemar.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      14 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Ignis. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Reflejos es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Fuego del alquimista

    Fuego del alquimista

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    El objetivo recibe 2d6 de daño de fuego. Además si falla un chequeo de reflejos 13 gana la condición de quemar (ver lexicón).

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      14 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      5 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Ignis. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de reflejos, para prenderse en llamas, es 10 más el bono de Oficio Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Goma para trepar

    Goma para trepar

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie de hasta 4 espacios de altura. Estos escalones hacen que la dificultad de escalar sea 15.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      14 Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Pruinae y 1 Saeclum. Produce 15 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Un paquete de goma para trepar alcanza para 6 espacios.

     

     

     

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  • Goma para trepar

    Goma para trepar

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en 4 puntos. Cada paquete de goma alcanza para generar escalones en 4 espacios de una pared.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      14 Oficio Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      5 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae y 1 Saeclum. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Un paquete de goma para trepar alcanza para 6 espacios.

     

     

     

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  • Vapor espectral

    Vapor espectral

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Llena de vapores un áres de 2 espacios de radio. Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes, pero si una de las criaturas en el área es atacada el efecto se termina. Voluntad 16 niega.

    Este vapor tiene una duración de 5 minutos, luego de eso el vapor se disipa.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      24 Alquimia | Maestro.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Pruinae. Produce 3 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Voluntad es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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