Mundo de Leyendas

Category: Habilidades y Talentos

Las Habilidades representan una variedad de capacidades relacionadas a los atributos que un personaje puede tener.

  • Hielo Líquido

    Hielo Líquido

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Causa 3d6 de daño de Frío al objetivo y queda Enredada bajo la condición de Enredar por 1 ronda. Reflejos 16 puede negar la condición Enredar.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      22 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Pruinae. Produce 6 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Reflejos es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Cigoto elemental

    Cigoto elemental

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.

    Este es un elemental inestable que dura solo 5 rondas y terminado ese tiempo explota haciendo 2d6 de daño de su elemente en un área de 2 espaciso de radio (Reflejos 14 mitad de daño) y desaparece sin dejar rastro. El Elemental corresponde al material utilizado en su creación:
    Fulgur : Electricidad.
    Ignis : Fuego.
    Pruinae : Hielo.
    Saeclum : Ácido.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      22 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Fulgur o 1 Ignis, 1 Pruinae o 1 Saeclum. Produce 3 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Causa 2d6 del elemento en un área de 2 espacios de radio en el primer impacto. Reflejos 16 mitad de daño.

     

     

     

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  • Aturdidora

    Aturdidora

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Causa 1d6 de daño daño Eléctrico a 1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos 16, queda Aturdida. Si el objetivo no recibe daño tampoco recibe el efecto de Aturdir.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      22 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Fulgur. Produce 8 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El daño aumenta a 2d6 de daño Eléctrico.

     

     

     

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  • Aturdidora

    Aturdidora

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    La criatura objetivo recibe 1d6 de daño de Electricidad. Además, si la criatura falla un chequeo de Reflejos dificultad 13, queda aturdida. Si la criatura no recibe el daño, es inmune al efecto de aturdir.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      22 Oficio Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      10 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Fulgur. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El daño aumenta a 2d6 de Electricidad.

     

     

     

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  • Vapor espectral

    Vapor espectral

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Artefacto

    Genera un efecto que pone en trance a las criaturas etéreas. Los vapores llenan un área de 2 espacios de radio, donde todas las criaturas, de tipo etéreo en el área, se tornan pacíficas, no se mueven e ignoran a las otras criaturas. Si una de las criaturas en el área es atacada el efecto se corta.
    Un chequeo de salvación de Voluntad 13 niega del efecto.
    Este vapor tiene una duración de 5 minutos, luego de eso el vapor se disipa.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      24 Oficio Alquimia | Maestro.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      20 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae. Produce 3 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La dificultad del chequeo de salvación de Voluntad, para negar el efecto, es de 10 mas el bono de Oficio de Alquimia de quien lo fabricó.

     

     

     

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  • Cigoto elemental

    Cigoto elemental

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil, el cual reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. Si el proyectil impactó en una criatura, esa criatura es su primer objetivo. El Elemental así creado es inestable por lo que dura 1d4 + 1 rondas y terminado ese tiempo explota haciendo 2d6 de daño de su elemente (el objetivo puede lanzar un tiro de salvación Reflejos de 13 para recibir solo la mitad de daño) y desaparece sin dejar rastro. El Elemental corresponde al material utilizado en su creación:
    Fulgur : Electricidad.
    Ignis : Fuego.
    Pruinae : Hielo.
    Saeclum Ácido.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      22 Oficio Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      15 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Fulgur o 1 Ignis, 1 Pruinae o 1 Saeclum. Produce 2 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La duración es de 2d4 rondas.

     

     

     

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  • Hielo Líquido

    Hielo Líquido

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    El objetivo recibe 3d6 de daño de Frio y debe lanzar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad 13, si no supera entonces el objetivo no puede desplazarse por 5 rondas y pierde 2 puntos a los tiros de ataque y a la defensa mientras siga incapaz de desplazarse. Para recuperar la movilidad puede realizar un chequeo de ataque de maniobra de combate contra la misma dificultad como una acción estándar.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      22 Oficio Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      10 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La dificultad del chequeo de Reflejos es 10 más el bono de Oficio Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Hoja de locura

    Hoja de locura

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos

    Subtipo: De herida.

    El objetivo queda Envenenado bajo la condición de Veneno y pasa por las siguientes fases:

    Fase 1: Mareo
    Fase 2: Confusión

    Fortaleza 16 niega

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Fulgur. Produce 6 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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