Relative Content

Habilidades y Talentos

category

Espina de hielo MdL2

MagiaRequiere la clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo.
Puedes modificar el tipo de daño de tus ataques y formas elementales de hielo a daño perforante.

Quemadura superior MdL2

Magia Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo.
Puedes reducir 1 dado de daño a tus formas elementales o hechizos de fuego fuego para aumentar agregar quemar o volver quemas más fuerte y persistente remplazando el daño de quemar por 1d8.

Sintonía Elemental MdL2

MagiaRequiere la clase Elementalista..
Elige un elemento. Recibe +1 de especialización a la dificultad de tus ataques elementales y formas sostenidas con este elemento.

Caminar por las sombras MdL2

GeneralRequiere habilidad Robo entrenada.
Cuando usas sigilo puedes desplazarte toda tu velocidad en lugar de solo la mitad.

Usar artefacto mágico MdL2

GeneralRequiere la habilidad Magia entrenada.
Puedes utilizar objetos mágicos sin cumplir los requisitos. Dificultad 10 para varas y papiros; 15 emular una clase o una habilidad; o 20 para bastones o emular una raza o credo.

Caída de gato MdL2

GeneralRequiere habilidad Acrobacias entrenada.
Reduce un monto igual a tu Acrobacias al daño de caída y siempre caes de pie.

Bombardero MdL2

GeneralRequiere la habilidad Alquimia entrenada.
Cuando lanzas un proyectil hecho con alquimia puedes utilizar tu chequeo de alquimia en lugar de tu tiro de ataque regular.

Romper experto MdL2

CombateRequiere habilidad Atletismo entrenada.
Utiliza la acción Romper, si causas al menos 1 fractura agrega 1 fractura adicional.