Mundo de Leyendas

Category: Hechizos

Listas de hechizos y poderes.

  • Infusión de energía negativa

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Criaturas en un área de 20 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (mitad de daño).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El Santo y sus aliados susceptibles a la curación por energía negativa curan todos los daños a sus puntos de vida. Los enemigos del santo reciben 25 puntos de daño de energía negativa si fallan su chequeo de voluntad. Si tienen éxito reciben 12 puntos de daño de energía negativa. Este daño no puede reducir la vida de las criaturas afectadas más abajo de 1 punto de vida.

     
     
     


  • Curación total

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    DRAIDEN | MACRIEM
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Criaturas en un área de 20 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (mitad de daño).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El Santo y sus aliados susceptibles a la curación por energía positiva curan todos los daños a sus puntos de vida. Las criaturas muertos vivientes y demonios enemigos del santo que reciben 25 puntos de daño de energía positiva si fallan su chequeo de voluntad. Si tienen éxito reciben 12 puntos de daño de energía positiva.

     
     
     


  • Espanto

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBLOT
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    1 kilómetro.
    Objetivo :
    Enemigos de los objetivos del dios un área de 1 kilómetro centrada en el Santo.
    Duración :
    1 hora.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (parcial).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El Santo emite un sonido terrorífico que puede ser escuchado hasta a 1 kilómetro de distancia. Todos los objetivos en el área que fallan un chequeo de voluntad adquiere la condición de Terror. Si tienen éxito en su chequeo de voluntad se las considera asustadas.

     
     
     


  • Favor de Draiden

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    DRAIDEN
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    1 kilometro.
    Objetivo :
    Santo y aliados a sus objetivos en un área de 1 kilometro centrada en el Santo.
    Duración :
    1 hora.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Columnas de luces caen del cielo atravesando cualquier superficie sobre el Santo y los aliados a sus objetivos. Todas las criaturas afectadas ganan un bono divino de +2 a sus tiros de ataque, +2 al sus daños físicos y 15 de resistencia a la magia.

     
     
     


  • Destrucción

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    DRALIN
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Enemigos de los objetivos del dios un área de 20 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    Reflejos (mitad de daño).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Ráfagas de fuego aparecen en el área generando explosiones muy ruidosas. Este hechizo hace 25 puntos de daño de fuego.

     
     
     


  • Dominio

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    TREIDOCK
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    10 espacios.
    Objetivo :
    Enemigos de los objetivos del dios un área de 10 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    1 hora.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (niega).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Todos los enemigos en el área deben tirar un chequeo de voluntad o quedar sometidos al mandato del Santo. El santo puede controlar las acciones de los afectados dándoles ordenes telepáticamente bien en grupo o bien individualmente. Dar una orden es una acción veloz. Si el Santo ordena a alguna de las criaturas dominadas hacerse daño o dañar a otra criatura dominada las criaturas envueltas como perpetradores y como victimas de la acción pueden tirar un nuevo chequeo de voluntad para evitar el efecto. Esto aplica también para órdenes que implican un daño evidente como «salta detrás del muro», cuando es sabido que detrás del muro hay un abismo.

     
     
     


  • Ejercito de Muertos vivientes

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Esqueletos y cadáveres en un área de 20 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Los esqueletos y cadáveres en el área se animan como esqueletos y zombies respectivamente. Estos muertos vivientes quedan bajo el dominio del Santo. Si el Santo vuelve a realizar esta intervención divina pierde el control de los muertos vivientes generados anteriormente. La vida maxima de los esqueletos y zombies así creados no puede sumar más de 200.

     
     
     


  • Implosión

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBLOT | SUAL
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Enemigos de los objetivos del dios un área de 20 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    Fortaleza (niega).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Las criaturas que fallan su chequeo de fortaleza reciben 30 puntos de daño divino. Si este daño llegara a matarlos su cuerpo implosiona sin dejar restos de su cadáver ni de su equipo.