Mundo de Leyendas

Category: Hechizos

Listas de hechizos y poderes.

  • Fuego Eterno

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    DRALIN
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Criatura enemiga de los objetivos del dios.
    Duración :
    Permanente.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (niega).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    La criatura objetivo que falla su chequeo de voluntad se ve rodeada de llamas que le producen 1d6 de daño de fuego por ronda. Todas las criaturas que toquen al objetivo así como las criaturas adyacentes a él reciben 1d6 de daño de fuego por ronda mientras se mantengan en contacto o adyacentes al objetivo. Este fuego puede prender en llamas material inflamable. Las armas del objetivo también se prenden en llamas de modo que éstas inflingen 1d6 de daño de fuego adicional.

     
     
     


  • Maldición divina

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBLOT | DRAIDEN | HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    2 kilómetros.
    Objetivo :
    Criaturas designadas por el Santo en área de 1 kilómetro de radio.
    Duración :
    Permanente.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (niega).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Las criaturas objetivo que fallan su chequeo de voluntad obtiene una de las siguientes maldiciones según la deidad del Santo:

     

    Bloogoblot:
    Ceguera: La criatura queda ciega. o Mudes: La criatura no puede hablar y por tanto no es copaz de cumplir con el componente verbal de los hechizos.
    Hartica:
    Degeneración: -8 a un atributo (no puede bajar a menos de 1).
    Draiden:
    Memoria: cuando está en situaciones tensas (el combate es una situación tensa) se desorienta 50% de las veces. Cuando se desorienta no toma ninguna acción.

     
     
     


  • Impresión de Bloogoblot

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBLOT
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espcios.
    Objetivo :
    Enemigos de los objetivos del dios un área de 20 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    1 hora.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (niega).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Las criaturas afectadas ven por un instante la imagen del poderosos Bloogoblot. Las criaturas objetivo que fallan su chequeo de voluntad obtiene la condición de confusión.

     
     
     


  • Bendición total

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBOT | DRAIDEN | DRALIN | HARTICA | MACRIEM | SUAL | TREIDOCK
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    2 kilómetros.
    Objetivo :
    Criaturas aliadas designadas por el Santo en área de 1 kilómetro de radio.
    Duración :
    24 horas.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Al momento de lanzar la intervención divina el santo elige uno de sus hechizos conocidos. La intervención divina genera los efectos de este hechizo sobre todas las criaturas afectadas. El hechizo solo puede afectar a aliados.

     


  • Maldición divina

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBLOT | DRAIDEN | HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    2 kilómetros.
    Objetivo :
    Criaturas designadas por el Santo en área de 1 kilómetro de radio.
    Duración :
    Permanente.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (niega).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Las criaturas objetivo que fallan su chequeo de voluntad obtiene una de las siguientes maldiciones según la deidad del Santo:

     

    Bloogoblot:
    Ceguera: La criatura queda ciega. o Mudes: La criatura no puede hablar y por tanto no es copaz de cumplir con el componente verbal de los hechizos.
    Hartica:
    Degeneración: -4 a un atributo (no puede bajar a menos de 1).
    Draiden:
    Memoria: cuando está en situaciones tensas (el combate es una situación tensa) se desorienta 1d2 acciones por turno y tiene 50% de posibilidades de no poder usar reacciones. Cuando se desorienta no toma ninguna acción.

     
     
     


  • Mano de Draiden

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    DRAIDEN
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Criatura.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    La criatura objetivo recibe 30 puntos de daño divino.

     
     
     


  • Ondas de Frío

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    cono.
    Objetivo :
    Cono de 20 espacios de rango.
    Duración :
    Instantáneo o 5 rondas.
    Tiro de Salvación :
    Reflejos (parcial).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Un fuerte corriente helada azota el área de efecto dañando y congelando. Las criaturas en el área reciben 25 puntos de daño de frió o 12 puntos si superan su chequeo de reflejos. Además, si una criatura falla el chequeo de reflejos sus pies quedan congelados y sujetados al suelo por 5 rondas. De igual modo todas las superficies y objetos que no estén equipados por personajes quedan congelados por 5 rondas y no son manipulables por esa duración. Todas las superficies son consideradas congeladas. Este hielo es tan resbaladizo que se requiere un chequeo de acrobacias mayor o igual a 10 para moverse sobre las superficies planas.

     
     
     


  • Oscuridad Divina

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBOT
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    2 kilómetros.
    Objetivo :
    Área de 1 kilómetro de radio.
    Duración :
    1 día.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El área se oscurece con una fuerza tal que sólo el hechizo de Luz real puede generar algo de luz (equivalente a lo que ilumina una antorcha). Dentro de esta zona de oscuridad el Santo y sus aliados pueden ver normalmente.