-
COSTO2 Acciones -
COMPONENTESVerbal y Somático -
SALVACIÓNNinguno -
RANGO6 espacios -
ÁREA DE EFECTO– -
OBJETIVO1 criatura -
DURACIÓN1 ronda
Concede un vistazo al futuro para asegurar el próximo golpe. La criatura objetivo recibe

Concede un vistazo al futuro para asegurar el próximo golpe. La criatura objetivo recibe

Mandas un mensaje a una criatura conocida. Este mensaje tiene como máximo

Preguntas sobre el resultado de una acción.
• Si la acción tendrá un resultado favorable sientes paz interior y tus tensiones se alivian.
• Si la acción tendrá un resultado desfavorable te sientes triste.
• Si la acción traerá resultados favorables y desfavorables experimentas una sensación de nerviosismo.

Utilizas la acción “Identificar” (ver Magia) con

Puedes encontrar criaturas u objetos que has conocido previamente.
Al momento de conjurar el hechizo debes seleccionar una criatura u objeto conocido. Si el objetivo está en el rango del hechizo este te indica, continuamente, la
Si intentas encontrar una criatura que tiene magia entrenada esta puede lanzar un chequeo de
Escuela: Adivinación
Clases/tipo: Hechicero/Raro
Tiempo de conjuración: Acción estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: Personal
Objetivo: Conjurador
Duración: 5 minutos (A)
Tiro de Salvación: –
Resistencia a la magia: No
Cada ronda, incluyendo aquella en la que el hechizo es conjurado, como acción veloz el conjurador puede escoger un objeto o criatura a no más de 12 espacios de él e indagar sobre sus propiedades para ello realiza un chequeo de Conocimiento de Magia y uno del Saber apropiado. Este hechizo permite repetir chequeos de Conocimiento de Magia y Saber sobre los mismos objetivos una y otra vez.

Al conjurar este hechizo lanza

Las criaturas objetivo pueden comunicarse telepáticamente entre ellas independientemente del lenguaje y a cualquier distancia mientras se encuentren en la misma dimensión.