Mundo de Leyendas

Tag: Adivinación

  • Vínculo Sensorial

    Escuela: Adivinación

    Clases/tipo: Druida/Raro

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 4 kilómetros

    Objetivo: Animal compañero

    Duración: 5 minutos (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    El conjurador experimenta el mundo a través de los sentidos de un animal compañero que tenga un lazo de amistad con él.  Durante el tiempo que el hechizo esta en efecto el conjurador pierde toda noción de su entorno.

    Druida: Fuente Viento

    • Ínfima: 2 minutos.
    • Moderada: efecto normal.
    • Abundante: 7 minutos.
  • Vínculo Telepático

    Escuela: Adivinación

    Clases/tipo: Hechicero/Raro, Santo/Raro General

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 6 espacios

    Objetivo: Hasta 20 criaturas voluntarias

    Duración: 24 horas (A)

    Tiro de Salvación: Voluntad niega

    Resistencia a la magia: No

     

    Este hechizo crea un vínculo telepático entre 20 criaturas en el rango del hechizo.  Esto les permite comunicarse telepaticamente independientemente del lenguaje.  Una vez conjurado y seleccionadas las criaturas el vínculo telepático no tienen límite de distancia.  El único requisito es que las criaturas permanezcan en el mismo plano de existencia.  Si una de ellas viaja a otra dimensión es removido automáticamente del vínculo telepático.

  • Visión de piedra

    Escuela: Adivinación

    Clases/tipo: Druida/Raro

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Personal

    Objetivo: Personal

    Duración: instantáneo

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: No

     

    El conjurador debe tocar una piedra mientras conjura este hechizo.  El hechizo le muestra 6 segundos de imágenes relevantes de lo que ha sucedido en presencia de esa piedra en los últimos 2 meses.

     

    Druida: Fuente Tierra

    • Ínfima: Solo 2 segundos de imágenes
    • Moderada: efecto normal
    • Abundante: 10 segundos de imágenes
  • Visión del tiempo

    Escuela: Adivinación

    Clases/tipo: Hechicero/Exótico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero Esfera de cristal )

    Rango: Personal

    Objetivo: Conjurador

    Duración: 6 horas

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: No

     

    Al conjurar el hechizo el personaje entra en un estado de trance y pierde toda conciencia de su entorno a excepción de efectos que recaigan directamente sobre el.  El conjurador puede detener el trance cuando lo desee.  Durante las 6 horas de trance va observando lo que ha pasado en el lugar donde se encuentra en los últimos 30 días.  Solo tiene información visual.  Ninguno de los otros sentidos le da información sobre lo que presencia en el trance.

    Cada hora de trance representa 5 días y empieza desde el día más próximo hasta el más lejano reviviendo la historia en retroceso.  Si un mismo conjurador lanza el hechizo repetidas veces en exactamente el mismo lugar puede seguir observando los eventos retrocediendo desde el ultimo día que observo.  De este modo podría llegar a observar eventos de mucho tiempo atrás.

    Conocimiento Arcano dificultad 18: Este hechizo exótico fue descubierto por un elfo Arcano que estuvo investigando la superficie.  En los tomos antiguos este elfo arcano es conocido como Elssar el visionario, Duralar el sabio o simplemente como “El ojo arcano”.  Se cree que paso un tiempo en los bosques de Af`egar, que investigo las montañas heladas del sur y que encontró la fortaleza de Deralias (dios antiguo) perdida en las montañas del nor-este.

  • Visión verdadera

    Escuela: Adivinación

    Clases/tipo: Druida/Raro, Hechicero/Raro, Santo/Raro General

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Personal

    Objetivo: Conjurador

    Duración: 5 minutos (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: No

     

    Tras conjurar este hechizo el conjurador tiene mejores actitudes para develar la naturaleza verdadera de las cosas. El conjurador recibe +4 a sus chequeos de percepción cualquier resultado menor a 20 es considerado igual a 20. Detecta automáticamente cualquier trampa o puerta secreta de dificultad de percepción 20 o menos y ve automáticamente a través del hechizo de invisibilidad y disfraz.

     

    Druida: Fuente Viento

    • Ínfima: +4 a la habilidad de percepción
    • Moderada: efecto normal
    • Abundante: 10 minutos de duración
  • Detector de Mentiras

    Escuela: Adivinación

    Clases/tipo: Hechicero/Raro, Santo/Raro Draiden

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal

    Rango: Personal

    Objetivo: Conjurador

    Duración: 5 minutos

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura objetivo obtiene un bono de +8 a su habilidad de sentir motivo.