Hoja de locura
Venenos
ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
Veneno de herida que causa locura…
Hoja de ácido
Herramientas
ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de 3d6 de daño de Ácido más 1d6 de daño de Ácido por 4 rondas…
Garra helada
Herramientas
ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
Equipa un arma simple de una mano, de 1d8 de daño Lacerante más 1d6 de daño de Frío y con la propiedad ágil.
Condensador ectoplasmático
Proyectiles
ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 5 rondas. Reflejos 16 niega.
Bomba cegadora
Proyectiles
ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
Las criaturas en un área de 2 espacios de radio quedan Cegados por 1 ronda. Fortaleza 16 niega.
Aliento de dragón
Proyectiles
ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
Con 1 acción de manipulación produces un cono de 4 espacios y causas 2d6 de daño de Fuego o de Frio …
Aceite de gorgona
Venenos
ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo…
Aceite Alquímico
Ungüentos
ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional de un elemento…
