Mundo de Leyendas

Tag: alquimia avanzado

  • Condensador ectoplasmático

    Condensador ectoplasmático

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Este proyectil libera un gas en un área de 2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 5 rondas. Reflejos 16 niega.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      16 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Saeclum. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Reflejos es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Condensador ectoplasmático

    Condensador ectoplasmático

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Este dispositivo libera un gas en un área de 2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 1 ronda. Un chequeo de salvación de Reflejos 13 niega el efecto.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      10 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Saeclum. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de salvación de Reflejos, para negar el efecto, es 10 más el bono de Oficio Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Aceite de gorgona

    Aceite de gorgona

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Subtipo: De contacto.

    El objetivo queda Envenenado bajo la condición de Veneno y pasa por las siguientes fases:

    Fase 1 Ralentizar I.
    Fase 2 Ralentizar II.
    Fase 3 Parálisis.
    Fase 4 Petrificación permanente MALDICIÓN.

    Fortaleza 16 niega

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Pruinae. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Aceite de gorgona

    Aceite de gorgona

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Subtipo: De contacto.

    El objetivo recibe 1d2 de daño a la Fuerza y 1d2 de daño a la Sabiduría. Chequeo de salvación Fortaleza de 14 niega el efecto.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      10 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El Chequeo de salvación Fortaleza es 10 más el bono de Oficio Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Hoja de ácido

    Hoja de ácido

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Se activa con 1 acción de manipulación y equipas una hoja de ácido. Esta es un arma simple, de una mano, de 3d6 de daño de Ácido más 1d6 de daño de Ácido por 4 rondas. Esta arma no suma fuerza al daño y tiene una duración de 5 minutos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      16 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Saeclum. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La duración del arma es de 8 horas.

     

     

     

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  • Garra helada

    Garra helada

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Se activa con 1 acción de manipulación. Recubre de hielo tus manos y te causa 1 de daño de Frío pero te otorga un arma simple de una mano. Esta arma es de 1d8 de daño Lacerante más 1d6 de daño de Frío y con la propiedad ágil. Esta arma no puede ser desequipada o desarmada y tiene una duración de 5 minutos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      16 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Pruinae. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Al ser activada recibes 2 de daño de Frío pero el arma hace 1d8 de daño Lacerante más 2d6 de daño de Frío.

     

     

     

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  • Hoja de ácido

    Hoja de ácido

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Se activa como acción de movimiento y crea una cimitarra de ácido. Esta se considera un arma marcial de una mano y genera 3d6 de daño ácido y además 1d6 de daño ácido por 4 rondas. Tiene rango de crítico 20×2. Esta arma no suma modificadores de atributos y tiene una duración de 5 minutos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      5 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Saeclum. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La duración del arma es de 10 rondas.

     

     

     

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  • Garra helada

    Garra helada

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Se activa como acción de movimiento recubriendo con hielo una de las manos del personaje, quien recibe 1 de daño de frío y crea un arma simple, ligera. Esta arma genera 1d8 de daño lacerante más fue y además 1d6 de daño de frío. Tiene rango de crítico 19-20×2. Esta arma no puede ser desequipada o desarmada y tiene una duración de 5 minutos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      5 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Al ser activada el personaje recibe 2 de daño de frío pero la garra helada hace 1d8 de daño lacerante y 1d8 de daño de frío.

     

     

     

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