Condensador ectoplasmático Proyectiles ALQUIMIA / DIFICULTAD 16 Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 5 rondas. Reflejos 16 niega.
Acido del alquimista Proyectiles ALQUIMIA / DIFICULTAD 14 Causa 1d6 de daño de Ácido a un objetivo y 1d6 de daño de Ácido por ronda durante 3 rondas…
Aceite de gorgona Venenos ALQUIMIA / DIFICULTAD 18 Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo…
Tinta secreta Herramientas ALQUIMIA / DIFICULTAD 14 Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
Hoja de ácido Herramientas ALQUIMIA / DIFICULTAD 16 equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de 3d6 de daño de Ácido más 1d6 de daño de Ácido por 4 rondas…
Garra helada Herramientas ALQUIMIA / DIFICULTAD 16 Equipa un arma simple de una mano, de 1d8 de daño Lacerante más 1d6 de daño de Frío y con la propiedad ágil.
Esencia de fuente Artefactos ALQUIMIA / DIFICULTAD 24 Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
Bolsa de goma Proyectiles ALQUIMIA / DIFICULTAD 12 El objetivo queda Enredado bajo la condición de [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] Enredar. Reflejos 16 niega. Duración 5 rondas…