Bomba Proyectiles ALQUIMIA / DIFICULTAD 14 Todas las criaturas en un área de 2 espacios de radio, reciben 2d6 de daño de Fuego. Reflejos 16 mitad de daño.
Bomba cegadora Proyectiles ALQUIMIA / DIFICULTAD 18 Las criaturas en un área de 2 espacios de radio quedan Cegados por 1 ronda. Fortaleza 16 niega.
Aliento de dragón Proyectiles ALQUIMIA / DIFICULTAD 18 Con 1 acción de manipulación produces un cono de 4 espacios y causas 2d6 de daño de Fuego o de Frio…
Fuego del alquimista Proyectiles ALQUIMIA / DIFICULTAD 14 Causa 2d6 de daño de Fuego y el objetivo queda Prendido en llamas bajo la condición de [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] Quemar…
Vapor espectral Artefactos ALQUIMIA / DIFICULTAD 24 Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
Hielo Líquido Proyectiles ALQUIMIA / DIFICULTAD 22 Causa 3d6 de daño de Frío al objetivo y queda Enredada bajo la condición de [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] Enredar por 1 ronda. Reflejos 16…
Cigoto elemental Proyectiles ALQUIMIA / DIFICULTAD 22 Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
Aturdidora Proyectiles ALQUIMIA / DIFICULTAD 22 Causa 1d6 de daño daño Eléctrico a 1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos 16, queda Aturdida II…