Hoja de locura
Venenos
ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
Veneno de herida que causa locura…
Hielo Líquido
Proyectiles
ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
Causa 3d6 de daño de Frío al objetivo y queda Enredada bajo la condición de [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Enredar por 1 ronda. Reflejos 16 …
Hoja de ácido
Herramientas
ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de 3d6 de daño de Ácido más 1d6 de daño de Ácido por 4 rondas…
Garra helada
Herramientas
ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
Equipa un arma simple de una mano, de 1d8 de daño Lacerante más 1d6 de daño de Frío y con la propiedad ágil.
Fuego del alquimista
Proyectiles
ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
Causa 2d6 de daño de Fuego y el objetivo queda Prendido en llamas bajo la condición de [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Quemar…
Esencia de fuente
Artefactos
ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
Lanza un hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
Condensador ectoplasmático
Proyectiles
ALQUIMIA / DIFICULTAD 16
Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante 5 rondas. Reflejos 16 niega.
Cigoto elemental
Proyectiles
ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
