Bomba

Proyectiles
ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
Todas las criaturas en un área de 2 espacios de radio, reciben 2d6 de daño de Fuego. Reflejos 16 mitad de daño.

Bomba cegadora

Proyectiles
ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
Las criaturas en un área de 2 espacios de radio quedan Cegados por 1 ronda. Fortaleza 16 niega.

Aliento de dragón

Proyectiles
ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
Con 1 acción de manipulación produces un cono de 4 espacios y causas 2d6 de daño de Fuego o de Frio

Vapor espectral

Artefactos
ALQUIMIA / DIFICULTAD 24
Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…

Cigoto elemental

Proyectiles
ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.

Aturdidora

Proyectiles
ALQUIMIA / DIFICULTAD 22
Causa 1d6 de daño daño Eléctrico a 1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos 16, queda Aturdida II