Mundo de Leyendas

Tag: Anillo

  • Anillo de galimatías

    botas del trueno

     

    • DIFICULTAD
      12 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      50 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Adivinación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Puedes entender hasta 3 lenguas distintas, que se eligen al momento de crear el anillo. Ojo este anillo no te permite hablar en otra lengua, solo te permite entender esas nuevas lenguas.

     

     

    REGRESAR A ANILLOS LEGENDARIOS

     

     

  • Anillo de galimatías

    botas del trueno

     

    • DIFICULTAD
      12 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      50 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Adivinación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El anillo permite al portador entender hasta 3 lenguas distintas, que se eligen al momento de crear el anillo. La activación del anillo requiere una ronda completa, no permite al portador hablar ningún lenguaje que no conozca, solo le permite entender lo que escucha.

     

     

    REGRESAR A ANILLOS LEGENDARIOS

     

     

  • Anillo de Cobra

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Con 1 acción de concentración puedes activar el anillo. Cuando lo haces un veneno que has inoculado se activa como si hubiera pasado una ronda (requiriendo un nuevo chequeo y pudiendo avanzar en sus fases. Solo puedes activar el anillo 1 vez por turno.

     

     

    REGRESAR A ANILLOS LEGENDARIOS

     

     

  • Anillo de protección

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Recibes +1 de desvío a la defensa.

     

     

    REGRESAR A ANILLOS LEGENDARIOS

     

     

  • Anillo de protección

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El anillo confiere +1 de desvío a la defensa.

     

     

    REGRESAR A ANILLOS LEGENDARIOS

     

     

  • Anillo de aptitud

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Encantamiento.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Confiere un bono de +2 de moral a una habilidad. Esta habilidad debe ser escogida al momento de crear el anillo y luego no puede ser modificada.

     

     

    REGRESAR A ANILLOS LEGENDARIOS

     

     

  • Anillo del Conjurador

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      22 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Exótico de Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cada vez que preparas hechizos puedes preparar 1 hechizo básico en este anillo y lanzarlo como si lo conjuradas de tu propio poso de hechizos preparados. Si eres un conjurador espontaneo como el druida y usas este anillo si debes elegir que hechizo prepararás en él.

     

     

    REGRESAR A ANILLOS LEGENDARIOS

     

     

  • Anillo de Equilibrio

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Necromancia.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      1 veces al día puedes realizar un ataque de toque de rango 6. Si aciertas el objetivo puede lanzar un chequeo de fortaleza 16. Si falla el recibe debilitado I y tu recibes fortalecido I, si supera la salvación el recibe debilitado I.

     

     

    REGRESAR A ANILLOS LEGENDARIOS