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Tag: Arma Artefacto MDL2

  • Filo del anochecer

    Filo del anochecer

    Espadon enervante

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Herrería.
    • TIEMPO
      6 noches sin luna.
    • costo
      7 unidades de adamantita.
    • TIPO DE ARMA
      Hacha de guerra de adamantita que aumenta su poder en la oscuridad.
    • otros requerimientos
      Solo puede fabricarse de noche y en noches sin luna.
    • EFECTO

      Hacha de guerra de adamantita.
      Cuando estas combatiendo en la oscuridad o en poca luz todos los aciertos del hacha del anochecer son golpes críticos.

     
     
     

     

  • Bastón del fuego fantasma

    Bastón del fuego fantasma

    Bastón del fuego fantasma

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Artesanía.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      7 unidades de madera viva.
    • TIPO DE ARMA
      Bastón de madera viva que permite recuperar hechizos arcanos.
    • otros requerimientos
      La madera viva debe ser extraída de un árbol en un cementerio.
    • EFECTO

      Bastón de madera viva
      La llama azulada de la punta del bastón no emite luz. Sin embargo, para tus ojos ilumina en un radio de 6 espacios.
      Puedes usar la siguiente acción y reacción:
       

      Barrera de la mente
      reacción
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Recibes daño.
      Efecto
      Reduce el daño recibido en una cantidad igual a tu Mente.

       

      Remembranza
      conjuración
      Tiempo de ejecución: 2 acciones
      Efecto
      Recuerda un hechizo arcano que preparaste y has gastado.

     
     
     

     

  • Bastón del viñedo

    Bastón del viñedo

    Bastón del fuego fantasma

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Artesanía.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      7 unidades de madera viva.
    • TIPO DE ARMA
      Bastón de madera viva con propiedades mágicas y curativas.
    • otros requerimientos
      La madera viva utilizada debe ser entregada voluntariamente por un hada.
    • EFECTO

      Bastón de madera viva
      Cada día crecen 10 uvas en un extremo del bastón
      Con 1 acción de manipulación puedes arrancar y comer o entregar una uva. Una uva cura 2 dados de vida a una criatura viviente y agrega +2 a sus daños físicos por 5 minutos.
      Puedes usar el bastón para conjurar Enredar, Animar Plantas y Pared de espinas. Cuando lo haces una uva se seca y cae del bastón. Si el bastón no tiene uvas no puedes usarlo para conjurar.
      Si conoces uno de los hechizos del bastón puede conjurar tu hechizo gastando tus hechizos al día y utilizando una uva. Si lo haces recibes 50% más de rango, el doble de duración, el doble del área y +2 a su dificultad.

     
     
     

     

  • Bastón solar

    Bastón solar

    Bastón del fuego fantasma

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Herrería.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      7 unidades de mithril.
    • TIPO DE ARMA
      Bastón de mithril que puede canalizar energía solar.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser forjada en un templo antiguo dedicado al Sol.
    • EFECTO

      Bastón de mithril
      Ilumina con luz brillante en un área de 6 espacios de radio.
      Todos los muertos vivientes, demonios y aberraciones en el área de la luz reciben 1d6 de daño Radiante.
      Tus hechizos de daño Radiante reciben +1 al daño por cada dado de daño.
      Recibes +1 a la dificultad de hechizos divinos.

     
     
     

     

  • Daga del Basilisco

    Daga del Basilisco

    Daga come sombras

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Herrería.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      6 unidades de adamantita.
    • TIPO DE ARMA
      Daga de adamantita con los poderes de un basilisco.
    • otros requerimientos
      Requiere el cuerpo de un basilisco con al menos un ojo bien conservado.
    • EFECTO

      Daga de adamantita.
      La primera vez en cada ronda que aciertas un golpe con la daga a un objetivo este queda Ralentizado bajo la condición de Ralentizar por 5 rondas. Fortaleza 20 niega. Si el objetivo ya esta ralentizado pierde 1 acción adicional. Fortaleza 20 niega.
      Si llega el turno de la criatura y no tiene acciones que tomar debido a este efecto la criatura queda Petrificada bajo la condición de Petrificación.

     
     
     

     

  • Rayo, Ballesta

    Rayo, Ballesta

    Maul del cielo

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Herrería.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      7 unidades de mithril.
    • TIPO DE ARMA
      Ballesta de descargas eléctricas.
    • otros requerimientos
      Requiere de un rayo lanzado por un gigante de la tormenta para su creación.
    • EFECTO

      Ballesta de mithril de daño Eléctrico.
      Creas sus propias municiones y no requiere recarga.
      Sus municiones atacan a toque y causan 2d6 de daño Eléctrico en lugar del daño regular. Además, si acertaste el ataque este rebota a otra criatura a no más de 6 espacios con el mismo tiro de ataque y causan 2d6 de daño Eléctrico.

     
     
     

     

  • Morath, cetro del vórtice del alma

    Morath, cetro del vórtice del alma

    Maul del cielo

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      Unico.
    • TIEMPO
    • costo
    • TIPO DE ARMA
      Cetro cargado de energía necrótica.
    • otros requerimientos
    • EFECTO

      Cetro de adamantita
      El alma de Morath habita este cetro. Morath fue un poderoso hechicero que alcanzó la inmortalidad convirtiéndose en un arma. Si el cetro es destruido Morath tiene el poder de reformarlo, pero este proceso es lento. Un año después de destruido Morath puede terminar de reconstruirlo ya sea en el lugar donde fue destruido o en algún lugar apreciado por él. El cetro permite al usuario comunicarse telepáticamente con Morath y cuando esta empuñado permite que Morath hable a viva voz si así lo desea. Además, el portador del cetro puede conjurar los siguientes hechizos. Marchitar (1 vez al día), Atrapar alma (1 vez al día, el alma atrapada en el cetro es consumida por Morath), Llamado de la tumba (1 vez al día), Grito aterrador (2 vez al día), Oscuridad (2 vez al día), Ola de agotamiento (2 vez al día), Animar muerto (2 vez al día).

     
     
     

     

  • Mangual del torturador

    Mangual del torturador

    Espadon enervante

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Herrería.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      7 unidades de adamantita.
    • TIPO DE ARMA
      Mangual de adamantita con daño Necrótico.
    • otros requerimientos
      Debe ser forjada por un torturador.
    • EFECTO

      Mangual de adamantita.
      Agrega 1d6 de daño Necrótico.
      Si aprovechas la propiedad Barrido agrega 2 puntos al daño.
      Si aprovechas la propiedad desarmar el objeto desarmado cae al suelo invisible por 5 rondas.
      Si aprovechas la propiedad tumbar el objetivo tumbado recibe 1d6 de daño Necrótico.