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Tag: Arma Ligera

  • Guante Cuchillo

    Guante Cuchillo

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    GUANTE CUCHILLO DEMATERIAL ORDINARIO
    guante cuchillo ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :10
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Anclaje
      El guante cuchillo es parte funcional de una armadura marcial o experta. Es inmune a maniobras de combate de desarmar y no puede ser separado de la armadura a la que esta anclado.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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    GUANTE CUCHILLO DEPLATA
    guante cuchillo de plata
    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :5
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Anclaje
      El guante cuchillo es parte funcional de una armadura marcial o experta. Es inmune a maniobras de combate de desarmar y no puede ser separado de la armadura a la que esta anclado.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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    GUANTE CUCHILLO DEMITHRIL
    guante cuchillo de mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :10
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Anclaje
      El guante cuchillo es parte funcional de una armadura marcial o experta. Es inmune a maniobras de combate de desarmar y no puede ser separado de la armadura a la que esta anclado.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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    GUANTE CUCHILLO DEADAMANTITA
    guante cuchillo de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d3 +2
    pequeña
    1d4 +2
    mediana
    1d6 +2
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :7
    • resistencia :15
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Anclaje
      El guante cuchillo es parte funcional de una armadura marcial o experta. Es inmune a maniobras de combate de desarmar y no puede ser separado de la armadura a la que esta anclado.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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    GUANTE CUCHILLO DEOBSIDIANA
    guante cuchillo de obsidiana
    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :1
    • resistencia :5
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
    • Anclaje
      El guante cuchillo es parte funcional de una armadura marcial o experta. Es inmune a maniobras de combate de desarmar y no puede ser separado de la armadura a la que esta anclado.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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  • Daga

    Daga

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    DAGA DEMATERIAL ORDINARIO
    daga ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 2(3) espacios
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :10
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 2(3) espacios
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :5
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    19 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 2(3) espacios
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :10
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3 +2
    pequeña
    1d4 +2
    mediana
    1d6 +2
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 2(3) espacios
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :1 unidad
    • vida :7
    • resistencia :15
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 2(3) espacios
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :1 unidad
    • vida :1
    • resistencia :5
    • clase de arma :simple
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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