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Tag: Artefacto MdL2

  • Hacha de Retribución

    Hacha de Retribución

    Hacha de retribución

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      20 Herrería.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      6 unidades de adamantita.
    • TIPO DE ARMA
      Hacha (cualquier tipo de hacha).
    • otros requerimientos
      Debes haber sido dañado en combate hace menos de 2 días al iniciar la producción de esta arma. Debes pensar con resentimiento en la criatura que te daño por toda la creación de este objeto.
    • EFECTO

      Hacha de adamantita
      Cuando una criatura te ataca la hoja del hacha se vuelve rojo sangre. Recibes +2 en tus tiros de ataque contra esa criatura hasta que le aciertes un ataque y agregas 1d6 de daño del mismo tipo del arma. Después de causar daño el arma vuelve a la normalidad.

     
     
     

     

  • Maul del cielo

    Maul del cielo

    Maul del cielo

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Herrería.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      7 unidades de mithril.
    • TIPO DE ARMA
      Maul de mithril.
    • otros requerimientos
      Debe ser forjada en una isla flotante con la compañía de un Santo o Elegido de cualquier dios.
    • EFECTO

      Maul de mithril
      Cuando aciertas un golpe causa 1d6 de daño Radiante al objetivo y a todas las criaturas adyacentes excepto a ti. Luego realizas, gratuitamente, un ataque de tumbar contra la criatura objetivo y un ataque de empujar contra las criaturas adyacentes.

     
     
     

     

  • Arco Campeón

    Arco Campeón

    Arco Campeón

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Artesanía.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      7 unidades de madera viva.
    • TIPO DE ARMA
      Arco largo de madera viva que ignora 10 puntos de reducción al daño.
    • otros requerimientos
      Debe ser forjada por una Campeona.
    • EFECTO
      Arco largo de madera viva.
      Causa 1d10 de daño.
      Ignora 10 puntos de reducción al daño.

     
     
     

     

  • Consumidora de almas

    Consumidora de almas

    Daga come sombras

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Herrería.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      7 unidades de plata.
    • TIPO DE ARMA
      Guadaña de plata y fuego que consume las almas de los enemigos para curarte.
    • otros requerimientos
      Debe ser forjada recibiendo la ayuda de un espíritu.
    • EFECTO

      Guadaña de plata
      Agrega 1d6 de daño de Fuego
      Cuando matas a una criatura con esta guadaña recibes 2 dados de vida de Curación. Si excede tu máximo de vida de convierte en puntos de vida temporal.

     
     
     

     

  • Martillo de guerra de erupciones

    Martillo de guerra de erupciones

    Espadon enervante

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Herrería.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      7 unidades de adamantita.
    • TIPO DE ARMA
      Martillo de guerra de adamantita que se carga con cada golpe hasta erupcionar.
    • otros requerimientos
      Debe ser forjado en un volcán en actividad.
    • EFECTO

      Martillo de guerra de adamantita.
      Cada vez que el martillo de guerra acierta un golpe en combate avanza 1 fase hacia erupcionar.
      La primera vez que aciertas el martillo gana 1d6 de daño de Fuego en sus próximos ataques hasta el final del combate o hasta erupcionar.
      La segunda vez que aciertas lanzas un ataque de fuego a una criatura a 4 espacios de rango al azar (incluido tu). El ataque hace 2d6 de daño de Fuego reflejos 20 niega. A partir de los siguientes ataques el 1d6 de daño de Fuego se ejecuta incluso cuando fallas el ataque, pero no en un fallo crítico.
      La tercera vez que aciertas el martillo erupciona en un cono de lava de 6 espacios que causa 4d6 de daño de Fuego reflejos 20 mitad de daño. Si tienes acciones restantes puedes usar 1 acción de ataque para dirigir el cono, si no tienes acciones restantes el cono sale hacia algún lugar al azar. Luego el martillo regresa a su estado y propiedades iniciales.

     
     
     

     

  • Misericordia del verdugo

    Misericordia del verdugo

    Maul del cielo

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Herrería.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      7 unidades de mithril.
    • TIPO DE ARMA
      Espadón de mithril poderoso pero incapaz de matar.
    • otros requerimientos
      Un verdugo debe escribir en su filo todos los nombres de las personas a las que les ha quitado la vida.
    • EFECTO

      Espadón de mithril
      +2 al daño
      Ya muchas vidas han sido perdidas. La misericordia del verdugo no puede matar. Si el objetivo es reducido a menos de su vida se queda estabilizado en -1 de vida.
      Cuando tu golpe hace que una criatura caiga inconsciente Cura 1 dados de vida a un aliado a no más de 10 espacios. Solo si no hay aliados heridos en el rango puedes curarte tu en su lugar.

     
     
     

     

  • Tiro astillado

    Tiro astillado

    Tiro astillado

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Artesanía.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      6 unidades de madera viva.
    • TIPO DE ARMA
      Arco corto de madera viva que puede hacer estallar sus municiones.
    • otros requerimientos
      Debe ser hecho con unidades de madera viva tomadas de otros arcos cortos de madera viva.
    • EFECTO

      Arco corto de madera viva.
      Cada golpe que fallas con el tiro astillado provoca que la munición estalle causando 1d4 de daño Perforante al objetivo.
      Puedes usar la siguiente acción:
       

      Tiro astillado
      ataque
      Tiempo de ejecución: 2 acciones
      Efecto
      Destruye un proyectil y golpea con un solo tiro de ataque a todas las criaturas en un cono 6 espacios.

     
     
     

     

  • Pica de la legión olvidada

    Pica de la legión olvidada

    Pica de la Legión Olvidada

     

    CARACTERÍSTICAS DEL ARMA ARTEFACTO

     

    • DIFICULTAD
      26 Herrería.
    • TIEMPO
      5 días.
    • costo
      7 unidades de plata.
    • TIPO DE ARMA
      Lanza larga que conjura almas de guerreros muertos.
    • otros requerimientos
      La lanza solo puede ser creada en un campo de batalla donde perecieron cientos de personas que ya nadie con vida recuerda.
    • EFECTO

      Lanza larga de plata.
      Puedes usar la siguiente acción y reacción:
       

      Rectificación espiritual
      reacción
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Fallas un tiro de ataque.
      Efecto
      Conjuras un alma de la legión olvidada que repite tu ataque golpeando con el mismo tiro de ataque que tu y causando 2 dados de vida de daño Necrótico.

       

      Convocar legión
      ataque
      Tiempo de ejecución: 2 acciones
      Efecto
      Has 2 criaturas en un rango de 10 espacios son atacadas por soldados espectrales. Usan tu bono al tiro de ataque con el arma y causan 2 dados de vida de daño Necrótico.