Capa del descanso seguro

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Encantamiento.

EFECTO: Como acción estándar el portador puede activar la capa, envolviéndose en ella. El portador envuelto en la capa puede descansar con sus objetos de combate equipados sin sentir molestias (incluso armaduras). Además, la capa camufla al portador de modo que se requiere de un chequeo de percepción 14 para poder verlo.

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Capa Petrea

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

EFECTO: Con 2 acciones de manipulación puedes, cubriéndote con la capa, transformarte en piedra. En esta forma quedas recubierto de una capa con 20 puntos de vida, reducción al daño de 10/contundente y 15 de reducción a todos los elementos, pero no puedes tomar acciones. Además, cualquier criatura que no ha visto la trasformación requiere de un chequeo de precepción 20 para no confundirte con una roca real.

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Capa Petrea

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

EFECTO: Quien equipa la Capa Petrea puede, como acción estándar, transformarse en piedra. En esta forma no puede realizar acciones aunque se mantiene consiente de su entorno y gana una reducción de daño de 15/adamantita y de 15 a todos los elementos. Además cualquier que observe al personaje transformado de este modo puede confundirlo con roca natural si no supera un chequeo de percepción de dificultad 20.

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Capa de Resistencia

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO: Quien equipa la Capa de Resistencia gana +1 de resistencia a todos sus tiros de salvación.

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Capa de las Sombras

DIFICULTAD: 14PRINCIPIANTE  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Básico Ilusión.

EFECTO: Quien equipa la Capa de las Sombras gana +2 puntos de competencia a la habilidad de sigilo.

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Capa de Colmillos

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

EFECTO: Cuando una criatura enemiga adyacente a ti toma una acción de movimiento, manipulación o conjuración la Capa de Colmillos la ataca con un tiro de ataque +8 y 1d8+2 de daño Lacerante.

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