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Tag Archive for Consumibles

Bolsa de goma

Proyectiles
OFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12
Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad 13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más

Elixir del camaleón

Pociones
OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18
Al momento de tomar este elixir se debe realizar un chequeo de habilidad Engañar para disfrazarse sin recibir ninguno de los penalizadores por cambios mayores. .. Leer más

Plaga

Venenos
OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 24
Infecta a la criatura con una Plaga que demora 2 semanas en iniciar sus efectos. Luego de este período de incubación hace 1d2 de daño a la Constitución y al Carisma cada noche… Leer más

Pintura de guerra

Ungüentos
OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20
La pintura de guerra toma 2 rondas completas para aplicarla correctamente y otorga un bono de +2 puntos en tiros de ataque y +2 puntos en dañoLeer más

Elixir de la verdad

Pociones
OFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 16
El objetivo no puede decir mentiras, éste puede hacer un tiro de salvación de Voluntad de 13 para negar el efecto… Leer más