Mundo de Leyendas

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  • Pócima inmunológica

    Pócima inmunológica

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Esta pócima otorga un bono de +2 a los tiros de salvación para superar los efectos de enfermedades.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      1 planta Curativa y 1 planta Venenosa. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Curativas y 1 unidad de plantas Venenosas. Produce 20 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El bono que otorga la pócima es de +4

     

     

     

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  • Ungüento preservador para Codex

    Ungüento preservador para Codex

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Ungüentos

    Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad. Lo vuelve impermeable al agua y además gana 2 puntos de reducción de daño físico.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 planta Mágicas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Mágicas. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      No disponible.

     

     

     

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  • Aceite Alquímico

    Aceite Alquímico

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional del elemento correspondiente: Fulgur – electricidad, Ignis – fuego, Pruinae – frio y Saeclum – ácido. El arma objetivo no puede tener mejoras mágicas o ser objeto de otros efectos mágicos. Este efecto dura 5 minutos o hasta activar 5 veces el daño adicional.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      10 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae o 1 Fulgur o 1 Ignis o 1 Saeclum. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Puede activar el daño hasta 10 veces antes de descargarse.

     

     

     

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  • Protector de codex

    Protector de codex

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    El codex objetivo gana 10 puntos de reducción de daño a todos los elementos. En Territorios de leyendas no necesitas obligatoriamente todos los recursos, el resultado de la resistencia a los elementos dependerá de los recursos utilizados: Fulgur – electricidad, Ignis – fuego, Pruinae – Frío y Saeclum – ácido.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      1 hora.
    • COSTO DE MATERIALES
      20 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Saeclum, 1 Fulgur, 1 Ignis y 1 Pruinae. Produce 20 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      No disponible.

     

     

     

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  • Raíz sangrienta

    Dificultad de Herbalismo:
    14.
    Tiempo de Fabricación:
    1 hora.
    Tipo:
    Herida.
    Ingredientes:
    2 Venenosas.
    Ingredientes en Territorios de leyendas:
    1 unidad Venenosas (produce 10).
    Efecto:
    El objetivo recibe -1 de daño de constitución y -1 de daño de fuerza. Chequeo de fortaleza de 14 niega.
    Raíz sangrienta Superior: La dificultad es 10 más el bono de Herbalismo del creador.
  • Pócima de fortaleza

    Pócima de fortaleza

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Esta pócima otorga reducción al daño físico de 2/Adamantita a quien la consume, durante 5 minutos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Herbalismo | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      4 plantas Reforzadoras. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 3 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La duración de la pócima es de 10 minutos.

     

     

     

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  • Pócima de Animus

    Pócima de Animus

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Esta pócima ayuda a los Espiritistas a recuperar 4 puntos de energía espiritual.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Herbalismo | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Mágicas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Mágicas. Produce 4 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La pócima te recupera 6 puntos de energía espiritual.

     

     

     

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  • Pócima de descanso artificial

    Pócima de descanso artificial

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Esta pócima reduce 2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el cansancio físico. Si quien consume esta pócima se encuentra en la condición de exahusto, pasa a la condición de fatigado.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Herbalismo | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Reforzadoras. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La pócima reduce 3 dados de cansancio mental.

     

     

     

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