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COSTO2 Acciones -
COMPONENTESVerbal y Somático -
SALVACIÓNReflejos mitad de daño -
RANGOCono de4 espacios -
ÁREA DE EFECTOCono de4 espacios -
OBJETIVOCriaturas en el área -
DURACIÓNInstantáneo


Concede conocimiento sobre las debilidades de una criatura. La criatura objetivo recibe
Si conjuras este hechizo sobre ti mismo tu familiar también gana el efecto.

Coloca una trampa mágica en un objeto. Cuando una criatura toca el objeto la trampa se activa causando
La trampa de fuego puede ser detectada con percepción y desactivada con robo ambas con una dificultad igual a la dificultad del hechizo.
Puedes tener en efecto hasta

Ganas la habilidad de producir llamas a voluntad. Puedes lanzar fuego como un ataque de toque a distancia o con ataques de toque cuerpo a cuerpo. El fuego que produces se considera un arma cuerpo a cuerpo que causa
Las llamas pueden funcionar como antorchas generando 4 espacios de luz y los siguientes 4 espacios de luz tenue.