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Tag: Druida Básico

  • Anular Invisibilidad

    Anular Invisibilidad

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas invisibles
    • DURACIÓN
      Instántaneo
    ADIVINACIÓN

     

    Anula la invisibilidad de las criaturas invisibles en el área.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Rango 4 espacios.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Ranto 12 espacios.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Producir Fuego

    Producir Fuego

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      4 horas
    EVOCACIÓN

     

    Ganas la habilidad de producir llamas a voluntad. Puedes lanzar fuego como un ataque de toque a distancia o con ataques de toque cuerpo a cuerpo. El fuego que produces se considera un arma cuerpo a cuerpo que causa 2d6 de daño de Fuego en el impacto (no suma fuerza) y que tiene la propiedads Arrojadiza [6] y Dos armas.

    Las llamas pueden funcionar como antorchas generando 4 espacios de luz y los siguientes 4 espacios de luz tenue.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      2d4 daño de Fuego.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      2d8 daño de Fuego.

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  • Invocar Animal

    Invocar Animal

    [B] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      2 Criaturas animal invocadas
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca 1 animal de tamaño mediano o 3 animales pequeños adecuados para la región en la que estas. Solo puedes elegir animales básicos (no especiales). Los animales son considerados compañeros y puedes darles ordenes utilizando la habilidad Naturaleza.

    Los animales invocados comienzan a actuar en tu siguiente turno y tienen 3 acciones y 1 reacción como corresponde.

    Al final del hechizo o si muere el animal se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocado.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Invoca 2 animales pequeños.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Invoca 2 animales medianos o 1 animal grande.

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  • Enredar

    Enredar

    [B] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Brotan raíces que enredan todo en su camino.

    El área se vuelve terreno difícil.

    Las criaturas en el área quedan Enredadas bajo la condición de Enrredar

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      2 espacios de radio.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      8 espacios de radio.

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  • Debilitar

    Debilitar

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO HÁRTICA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque a distancia 12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo quedan Debilitada I bajo la condición de Debilitar.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Dura 3 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Debilitada II.

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  • Visión en la oscuridad

    Visión en la oscuridad

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMURACIÓN

     

    El objetivo puede ver normalmente hasta 12 espacios sin necesidad de luz.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Dura 5 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 1 hora.

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  • Transposición

    Transposición

    [B] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador y criatura compañera o invocada
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    INVOCACIÓN

     

    Intercambias de lugar con una criatura compañera o invocada por ti.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      6 espacios de rango.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      1 kilometro de rango.

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  • Terreno Camuflado

    Terreno Camuflado

    [B] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 de radio
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      8 horas
    ENCANTAMIENTO

     

    Todas las criaturas en el área quedan invisibles bajo la condición de Invisibilidad mientras no tomen acciones de ataque, manipulación, movimiento, conjuración o expresión.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Dura 1 hora.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 24 horas.

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