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Tag: Druida Básico

  • Soportar clima

    Soportar clima

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      12 horas
    ABJURACIÓN

     

    La criatura objetivo es inmune a los efectos de condiciones climáticas desfavorables pero no al daño.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      8 horas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      24 horas y recibe 2 puntos de reducción al daño de elementos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Aguantar la respiración

    Aguantar la respiración

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    Modifica tu metabolismo para aguantar la respiración 4 veces más.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Aguanta la respiración 2 veces más.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 10 minutos, aguantas la respiración 10 minutos.

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  • Resistencia a los elementos

    Resistencia a los elementos

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ABJURACIÓN

     

    El objetivo recibe 6 puntos de reducción a un tipo de daño elemental de tu elección (fuego, eléctrico, frio o ácido).

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      2 puntos de reducción al daño.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      10 puntos de reducción al daño.

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  • Resistencia

    Resistencia

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      8 horas
    ABJURACIÓN

     

    La primera vez que fuera a fallar un chequeo de salvación agrega 1d6 al resultado. Si el bono es suficiente para superarlo el efecto de este hechizo termina, sino se repite para el siguiente chequeo de salvación que fueras a fallar.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Agrega 1d4 al resultado.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Agrega 1d10 al resultado.

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  • Reforzar Madera

    Reforzar Madera

    [B] DRUIDA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Objeto tocado
    • DURACIÓN
      8 horas
    TRANSMUTACIÓN

     

    El objeto de madera recibe +5 a su dureza.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Dureza +2.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dureza +8.

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  • Pared de piedra

    Pared de piedra

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      ninguno
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      5 espacios
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Crea una pared o puente de piedra de 1 espacio de ancho, 2 de alto y 5 de largo.

    La pared NO puede ser conjurada en espacios ocupados por otras criaturas.

    Tiene dureza 10 pero recibe doble daño Contundente. Cuando está rota se derrumba y es atravesarle considerándose como terreno difícil. Además, puede ser rota con un fuerte empujón, Chequeo de Fuerza 20 y escalada fácilmente, atletismo 10.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Dureza 5 Chequeo de fuerza 10.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dureza 20 Chequeo de fuerza 30.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Pared de espinas

    Pared de espinas

    [B] DRUIDA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos Niega
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      5 espacios
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Una enredadera de espinas crece aceleradamente saliendod esde el suelo.

    Crea una pared o un puente de 1 espacio de ancho, 1 de alto y 5 de largo.

    La pared puede ser conjurada en espacios ocupados por otras criaturas. Las criaturas que se encuentran en el área donde la pared es conjurada, las que atraviesan la pared y las que usan acciones de ataque, manipulación, conjuración y movimiento en su área reciben 2d4 de daño Lacerante si fallan su chequeo de reflejos.

    La pared de espinas es considerada terreno difícil tiene dureza 10 pero recibe doble daño Lacerante. Cuando está rota pierde 1 dado de daño.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      1d4 de daño.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      3d4 de daño.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Niebla

    Niebla

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      5 minutos
    INVOCACIÓN

     

    Llena el área de una densa niebla que solo permite la visión normal entre los espacios adyacentes. Los objetos más allá de 1 espacio reciben ocultamiento total bajo la condición de Ocultamiento.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      4 espacios de radio.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      8 espacios de radio.

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