Mundo de Leyendas

Tag: Guantes Legendarios

  • Guantes del Sanador MDL1

    guantes

     

    • DIFICULTAD
      12 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      50 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Conjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa los Guantes del Sanador recibe +2 puntos de competencia a la habilidad de sanación.

     

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  • Guantes protectores

    Guantes protectores

    Guantes protectores

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro de Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Los objetos que empuñas resisten 1 fratura más antes de romperse.

     
     
     

     

  • Guantes de desvío de proyectiles

    Guantes de desvío de proyectiles

    Guantes de desvío de proyectiles

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro de Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Puedes usar la reacción desvío de proyectil.
      1 reacción, Disparador: Eres acertado por un ataque de rango, Efecto: Recibe +2 de desvío a tu defensa contra ese ataque, si el cambio hace que el ataque falle pues nunca acertó.

     
     
     

     

  • Guantes de golpe de Hechizo

    Guantes de golpe de Hechizo

    Guantes de golpe de Hechizo

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico de toque cuerpo a cuerpo.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Puedes usar cualquier hechizo de toque a distancia como si fuera de toque cuerpo a cuerpo.

     
     
     

     

  • Guantes de golpe de Hechizo MDL1

    guantes

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico de toque cuerpo a cuerpo.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa los Guantes de golpe de Hechizo puede utilizar cualquier hechizo de toque a distancia como si fuera de toque cuerpo a cuerpo, si lo desea.

     

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  • Guantes de Lucha MDL1

    guantes

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa los Guantes de Lucha recibe +2 puntos de competencia a sus ataques de maniobras de combate (no aplica si utiliza un arma para la maniobra de combate).

     

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  • Guantes Venenosos

    Guantes Venenosos

    Guantes Venenosos

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      No puedes envenenarte con tus propios venenos y si fabricas un veneno con estos guantes, ganan +2 a su dificultad.

     
     
     

     

  • Guantes Venenosos MDL1

    guantes

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa los Guantes Venenosos no tienen ningún porcentaje de envenenarse al usar, crear o extraer venenos. Además si tiene éxito al fabricar algún veneno, su dificultad se incrementa en 2 puntos.

     

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