Guantes del Sanador

DIFICULTAD: 12PRINCIPIANTE  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Básico Conjuración.

EFECTO: Quien equipa los Guantes del Sanador recibe +2 puntos de competencia a la habilidad de sanación.

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Guantes de golpe de Hechizo

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Básico de toque cuerpo a cuerpo.

EFECTO: Quien equipa los Guantes de golpe de Hechizo puede utilizar cualquier hechizo de toque a distancia como si fuera de toque cuerpo a cuerpo, si lo desea.

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Guantes de Lucha

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

EFECTO: Quien equipa los Guantes de Lucha recibe +2 puntos de competencia a sus ataques de maniobras de combate (no aplica si utiliza un arma para la maniobra de combate).

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Guantes Venenosos

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Abjuración.

EFECTO: No puedes envenenarte con tus propios venenos y si fabricas un veneno estos guantes reciben +2 a su dificultad.

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Guantes Venenosos

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Abjuración.

EFECTO: Quien equipa los Guantes Venenosos no tienen ningún porcentaje de envenenarse al usar, crear o extraer venenos. Además si tiene éxito al fabricar algún veneno, su dificultad se incrementa en 2 puntos.

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Guantes de Agarre

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

EFECTO: Eres inmune a desarmar y, si intentas escalar, no puedes caer escepto, en un fallo crítico.

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