Orden ◆Enuncia una orden que el objetivo debe tomar en su próximo turno. Esta orden solo puede tener efecto sobre la primera acción del objetivo en su próximo turno. 2
Luz ◆El área se ilumina permitiendo ver con claridad y con las sombras proyectadas como las del sol de medio día. 2
Lenguas ◆Puedes hablar el idioma de cualquier criatura que toques y puedes leer cualquier texto que toques. 2
Desesperación ◆… las criaturas quedan asustadas bajo la condición de [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] Miedo. 2
Causar Terror ◆La criatura objetivo queda aterrorizada bajo la condición de [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] Terror. Si supera su chequeo de voluntad recibe la queda asustada bajo la condición de [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] Miedo. 2