Mundo de Leyendas

Tag: Hechicero

  • Animar muertos

    Animar muertos

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 Cadaver humanoide
    • DURACIÓN
      Permanente
    NECROMANCIA

     

    El cadáver objetivo se anima como un muerto viviente, se pone de pie como parte de la conjuración y sigue tu ordenes telepáticamente. Si lleva mucho tiempo muerto se anima como un esqueleto, sino se anima como zombi. El muerto viviente así creado sigue tus ordenes telepáticas. Darle una orden te cuesta 1 acción (concentración) y, en tu próximo turno, el muerto viviente podrá ejecutar hasta 2 acciones respondiendo a tu orden en el turno anterior. Si no recibe más ordenes el muerto viviente continúa haciendo la última acción indicada. Por ejemplo, si le ordenas seguirte te seguirá hasta recibir otra orden, si le ordenas atacar seguirá atacando a la misma criatura incluso si ya está muerta.

    Sobre la acción de ataque solo pueden ser indicados a atacar a una criatura en específico o a atacar a la más cercana pues son incapaces de distinguir entre aliados y enemigos.

    Puedes tener una cantidad indefinida de muertos vivientes bajo tu control, pero se les debe dar órdenes uno por uno.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Calentar

    Calentar

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos niega o ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Objeto metálico
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRASNMUTACIÓN

     

    Calienta velozmente el objeto metálico. Si es un objeto equipado quien lo equipa puede lanzar un chequeo de reflejos para negar el hechizo.

    Las criaturas en contacto con el objeto reciben daño según la ronda:
    • Ronda 1: 1d4 de daño de Fuego
    • Ronda 2: 2d4 de daño de Fuego
    • Ronda 3: 3d4 de daño de Fuego
    • Ronda 4: 2d4 de daño de Fuego
    • Ronda 5: 1d4 de daño de Fuego

    Si las criaturas pueden soltar el objeto deben hacerlo luego de recibir el daño.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Daños 1d4, 2d4, 1d4.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Daños 1d6, 2d6, 3d6, 4d6, 3d6, 2d6, 1d6.

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  • Detectar mentiras

    Detectar mentiras

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO DRAIDEN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ADIVINACIÓN

     

    Si una criatura miente en tu presencia debe superar un chequeo de voluntad contra la dificultad del hechizo, si falla tu detectas la mentira.

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  • Visión verdadera

    Visión verdadera

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ADIVINACIÓN

     

    Detectas automáticamente cualquier objeto o criatura en un rango de 6 espacios de ti que requiera como máximo percepción 20.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Máximo percepción 15.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Máximo percepción 25.

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  • Distorsión

    Distorsión

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ILUSIÓN

     

    Dificultad la visión de tu imagen con patrones multicolor que confunden la vista. Todas las acciones que impliquen un tiro de ataque hacia ti tienen 20% chances de fallar.

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  • Veneno

    Veneno

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO [R] SANTO BLOOGOBLOT
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Hasta superar el efecto, maximo 5 minutos.
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo queda Envenenada bajo la condición de Veneno.

    Puedes escoger uno de los siguientes venenos con las fases que se indican:

    Veneno de araña: Fase 1 Ralentizar I, Fase 2 Ralentizar II, Fase 3 Parálisis.

    Veneno de hongos: Fase 1 Cansancio, Fase 2 Agotamiento, Fase 3 Dormido.

    Veneno psicoactivo: Fase 1 Mareo, Fase 2 Mareo + Tumbada.

    Veneno de hadas: Fase 1 Mareo, Fase 2 Confusión.

    Veneno de aberración: Fase 1 Nauseas I, Fase 2 Nauseas III, Fase 3 Nauseas V.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Afecta a 1 criatura.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Los objetivos fallan automáticamente su primer chequeo.

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  • Grito Aterrador

    Grito Aterrador

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO BLOOGOBLOT
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad Niega
    • RANGO
      Cono de 6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      Cono de 6 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo que falla el chequeo de salvación queda aterrorizada bajo la condición de Terror.

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  • Comunicarse con muertos

    Comunicarse con muertos

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura muerta
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    El cadáver tocado vuelve a la vida por unos instantes, pero la única acción que puede hacer es hablar. No necesariamente es consciente de que está muerto y mantiene su actitud previa hacia ti.

    Este hechizo agota la energía residual del cuerpo por lo que no puede usarse en cadáveres que han sido objeto de este u otros hechizos que afecten cadáveres.

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