-
COSTO2 Acciones -
COMPONENTESVerbal y Somático -
SALVACIÓNReflejos mitad de daño -
RANGOCono de6 espacios -
ÁREA DE EFECTOCono de6 espacios -
OBJETIVOCriaturas en el área -
DURACIÓNInstantáneo


Causa

Das una indicación a la criatura objetivo. La indicación debe estar descrita de la manera más clara posible para asegurar que la criatura realice la tarea deseada. Recuerda que la criatura interpretará la indicación desde su propio punto de vista.
Si la tarea indicada es obviamente dañina para él o para sus aliados el hechizo falla automáticamente (es decir si la acción misma genera daño o efectos perjudiciales).
Puedes hacer que la tarea se active en otro momento especificando las circunstancias en las cuales se activará la sugestión.

La criatura objetivo olvida, momentaneamente, todos sus talentos y poderes de clase.

La criatura tocada no puede resistir las ansias de bailar y comienza a bailar descontroladamente.
Cada turno solo puede utilizar acciones de

Te teletransportas a cualquier lugar dentro del rango del hechizo. Puede llevar contigo todo el equipo que cargas y un compañero.

Convoca un polvo que se pega a las criaturas en el área. Anula el efecto de invisibilidad y si las criaturas fallan un

Llena el área de una densa niebla que solo permite la visión normal entre los espacios adyacentes. Los objetos más allá de
Las criaturas en el área que fallan su chequeo de fortaleza reciben