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Tag: Hechicero Raro

  • Cono de Frío

    Cono de Frío

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      Cono de 6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      Cono de 6 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 4d6 de daño de Frío.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Bola de Fuego

    Bola de Fuego

    [R] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 4d6 de daño de Fuego.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Daño 2d4 daño de Fuego.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Daño 2d8 daño de Fuego.

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  • Sugestión

    Sugestión

    [R] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      8 horas o hasta cumplir tarea
    ENCANTAMIENTO

     

    Das una indicación a la criatura objetivo. La indicación debe estar descrita de la manera más clara posible para asegurar que la criatura realice la tarea deseada. Recuerda que la criatura interpretará la indicación desde su propio punto de vista.

    Si la tarea indicada es obviamente dañina para él o para sus aliados el hechizo falla automáticamente (es decir si la acción misma genera daño o efectos perjudiciales).

    Puedes hacer que la tarea se active en otro momento especificando las circunstancias en las cuales se activará la sugestión.

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  • Lobotomía

    Lobotomía

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      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    La criatura objetivo olvida, momentaneamente, todos sus talentos y poderes de clase.

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  • Danza irresistible

    Danza irresistible

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura tocada
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    La criatura tocada no puede resistir las ansias de bailar y comienza a bailar descontroladamente.

    Cada turno solo puede utilizar acciones de movimiento para desplazarse, acciones de concentración y acciones de expresión.

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  • Puerta dimensional

    Puerta dimensional

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador más 1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    INVOCACIÓN

     

    Te teletransportas a cualquier lugar dentro del rango del hechizo. Puede llevar contigo todo el equipo que cargas y un compañero.

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  • Polvo Cegador

    Polvo Cegador

    [R] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Convoca un polvo que se pega a las criaturas en el área. Anula el efecto de invisibilidad y si las criaturas fallan un chequeo de fortaleza quedan Cegadas bajo la condición de Ceguera.

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  • Niebla Hedionda

    Niebla Hedionda

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Llena el área de una densa niebla que solo permite la visión normal entre los espacios adyacentes. Los objetos más allá de 1 espacio reciben ocultamiento total bajo la condición de Ocultamiento.

    Las criaturas en el área que fallan su chequeo de fortaleza reciben Nauseas II bajo la condición de Nauseabundo

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