Mundo de Leyendas

Tag: Hechicero Raro

  • Niebla Ácida

    Niebla Ácida

    [R] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Llena el área de una densa niebla que solo permite la visión normal entre los espacios adyacentes. Los objetos más allá de 1 espacio reciben ocultamiento total bajo la condición de Ocultamiento.

    La niebla hace 2d4 de daño de Ácido a las criaturas en estén en el área del hechizo al momento de su conjuración, entren al área del hechizo en algún momento o a las que terminen su turno dentro del área. La niebla de ácido solo daña a una criatura una vez por ronda.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Clarividencia

    Clarividencia

    [R] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      ver texto
    • OBJETIVO
      ver texto
    • DURACIÓN
      1 ronda
    ADIVINACIÓN

     

    El punto desde el cual percibes se mueve a una posición que puedes ver directamente o que es evidente (como detrás de la puerta). Desde ese punto observas con todas las características de tu vista normal y con tu respectivo chequeo de percepción cuando sea necesario.

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  • Descubrimiento

    Descubrimiento

    [R] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura u objeto
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ADIVINACIÓN

     

    Si el objetivo es un objeto descubre todas sus propiedades mágicas o físicas de dificultad 22 o menos.

    Si el objetivo es una criatura descubre todas sus vulnerabilidades y resistencias.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Descubre todas sus propiedades de dificultad 16 o menos.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Descubre todas sus propiedades de dificultad 26 o menos.

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  • Esfera Arcana

    Esfera Arcana

    [R] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ABJURACIÓN

     

    La criatura objetivo queda atrapada en una esfera de energía. Dentro de la esfera la criatura puede respirar y actuar con normalidad, pero la esfera no puede ser atravesada. La criatura atrapada puede lanzar hechizos al interior de la esfera, pero solo puede tomar como objetivo el interior de la esfera. Debido al tamaño de la esfera esta puede afectar como máximo a criaturas de tamaño grande. Criaturas enormes o colosales son inmunes al hechizo.

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  • Disco Flotante

    Disco Flotante

    [R] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 platillo flotante
    • DURACIÓN
      8 horas
    ABJURACIÓN

     

    Invoca un disco flotante de energía arcana que ocupa 1 espacio y puede cargar hasta 40 unidades de carga.

    Este disco flota a 30 centímetros de altura y se desplaza a una velocidad de 8 espacios.

    Para que el disco se desplace su velocidad debes usar 1 acción de concentración. Si el disco no recibe ordenes de moverse en tu turno el disco se desplaza hasta 3 veces su velocidad hacia ti. De este modo si avanzas sin darle ordenes el disco te irá siguiendo.

    Si el disco sale del rango del hechizo se desvanece inmediatamente.

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  • Invocar Demonios menores

    Invocar Demonios menores

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      2 demonios menores invocados
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca 2 demonios menores, determinados al azar, bajo tus órdenes. Los demonios actúan guiados por el temor. Con 1 acción de concentración, o expresión, puedes darles ordenes telepáticamente, o verbales, que cumplirán con el mejor de sus criterios posibles.

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  • Señuelo

    Señuelo

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ILUSIÓN

     

    Te vuelves Invisible bajo la condición de Invisibilidad. Al mismo tiempo creas una imagen tuya en el lugar en el que te encuentras. Para los observadores nada a cambiado y confunden la imagen contigo salvo que tengan éxito en un chequeo de percepción 20. Pierdes la invisibilidad si utilizas una conjuración, ataque, si lanzan un poder psíquico o espiritual.
    La imagen tiene defensa 20 y se desvanece luego del primer golpe.

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  • Esfera de invulnerabilidad

    Esfera de invulnerabilidad

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO SUAL
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Aura a tu alrededor
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ABJURACIÓN

     

    Ningún hechizo básico a raro puede ser conjurado en el área; ni desde ella, ni hacia ella. Todos los efectos mágicos duraderos con palabra clave ENCANTAMIENTO se anulan temporalmente mientras están dentro del área (el conteo de su duración continúa).

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