Mundo de Leyendas

Tag: Hechizo mdl2

  • Palabra de Poder Muerte

    Palabra de Poder Muerte

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza ver texto
    • RANGO
      12 Espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 Criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

     

    Si el objetivo es una criatura regular muere automáticamente. Si la criatura es un Boss o una criatura Elite recibe una herida o pierde 1 acción. Las criaturas Boss y Elite tiene un chequeo de Fortaleza para negar este efecto.

    Muertos vivientes, construcciones, criaturas divinas y demonios son inmunes a este hechizo.

    Mundo de leyendas 2 | 2025

     

  • Anular Invisibilidad

    Anular Invisibilidad

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas invisibles
    • DURACIÓN
      Instántaneo
    ADIVINACIÓN

     

    Anula la invisibilidad de las criaturas invisibles en el área.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Rango 4 espacios.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Ranto 12 espacios.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Relámpago

    Relámpago

    [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      Línea de 10 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      Línea de 10 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 4d6 de daño Eléctrico.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Animar Objeto

    Animar Objeto

    [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 objeto
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Encanta 1 objeto para que puedas hacer que se desplase y ataque según tus órdenes. El objeto no puede pesar más de 5 unidades de carga. Con 1 acción de concentración puedes hacerla desplazarse y atacar o desplazarse y realizar una acción sencilla. Al dar un orden puedes hacer que esa orden o parte de esa orden sea reiterativa y de ese modo hacer que el objeto siga avanzando o hacer que siga golpeando. Sin embargo, el objeto no tiene inteligencia por lo que si no se le da una nueva orden seguiría, por ejemplo, avanzado hasta lanzarse por un precipicio o golpeado un espacio, aunque ya no haya ninguna criatura allí.

    Los objetos animados:
    • No toman acciones fuera de las órdenes recibidas
    • Tienen una velocidad que varía entre un mínimo de 2 y un máximo de 8 según sus características y el criterio de Director del Mundo.
    • Tiene un tiro de ataque y chuequeo de atletismo igual a tu chequeo de magia y acumulan penalizador de ataque sucesivos que se cuenta independientemente de tu penalizador de ataques sucesivos.
    • Causan 1d6 de daño + tu mente. Y el tipo de daño, usualmente contundente, se determina según las características del objeto.
    • Tienen una defensa de 10 + tu mente.
    • No tienen vida pero mantiene su dureza y se rompen como cualquier objeto. Los enemigos no necesitan declarar un ataque de romper. Más bien, todo ataque regular contra el objeto animados es considerado una acción de romper contra ellos.
    • Si un objeto no tiene una dureza establecida el Director del Mundo debe determinarla acorde a su criterio.
    • Todo los tiros de salvación del objeto son igual a tu mente.
    • Los objetos animados no tienen ni mente ni alma.
    • Algunos objetos animados pueden tener características particulares. Por ejemplo, un arma golpeara según sus características como arma. Un martillo de herrero puede tener un bono mayor en la habilidad de herrería y una red puede ser mejor en las acciones de prensa.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Translocación

    Translocación

    [R] SANTO SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Hasta 3 criaturas
    • DURACIÓN
      5 minutos
    INVOCACIÓN

     

    Cualquiera de las criaturas puede usar 1 acción de concentración para cambiar de lugar con la otra de las criaturas afectadas. Si el objetivo es enemigo puede negar el efecto con un chequeo de voluntad..

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Quebrar Resistencia

    Quebrar Resistencia

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ABJURACIÓN

     

    Reduce las resistencias a todo tipo de daño y a la magia en 5 puntos.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Reduce solo 2 puntos.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Reduce 10 puntos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Armamento Divino

    Armamento Divino

    [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 arma
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ABJURACIÓN

     

    Crea un arma de la lista de armas de tu dios (ver elegido) y convócala equipada en tu mano o la de un compañero (siempre que este libre). Tu eres proficiente en esa arma. El arma tiene +2 a dar, y cuando haces acciones de ataque con el arma estas requieren 1 acción menos (no puede bajar a menos de 1 acción y no aplica para ninguna conjuración incluso las que son ataque).

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Enemigo de la naturaleza

    Enemigo de la naturaleza

    [E] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      20 espacios
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Las criaturas enemigas en el área reciben los siguientes efectos:
    ● Si están sobre, o adyacentes, a un terreno con tierra o vegetación reciben la condición de enredado. Reflejos niega.
    ● La tierra y vegetación es considerada terreno difícil.
    ● Cada ronda tienen 20% de posibilidades de ser atacados por una gran cantidad de aves con un tiro de ataque de +4 +Alma y un daño de 1d4 de daño Perforante. Las aves continúan atacando a la misma criatura cada ronda y por su cantidad y persistencia le dan la condición Desprevenido pero al mismo tiempo le otorgan Ocultamiento Parcial.
    ● Toda criatura animal considera a los objetivos enemigos y les atacan.
    ● Dificultad 10 para conjurar hechizos no naturales.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      No atrae aves ni dificulta conjurar hechizos.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

    Mundo de leyendas 2 | 2023