Armadura de mago ◆…+3 de armadura a la defensa (que se consideran también para ataques etéreos), destreza máxima +4 sin penalizador de chequeos… 2
Debilidad Oculta ◆ La criatura objetivo recibe +2d6 de daño Precisión en sus ataques físicos contra criaturas desprevenidas… 2
Esfera de invulnerabilidad ◆Ningún hechizo básico a raro puede ser conjurado en el área; ni desde ella, ni hacia ella… 2
Circulo de invisibilidad ◆Las criaturas quedan Invisibles bajo la condición de [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Invisibilidad… 2