Mundo de Leyendas

Tag: Hechizo Hechicero

  • Visión del tiempo

    Escuela: Adivinación

    Clases/tipo: Hechicero/Exótico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero Esfera de cristal )

    Rango: Personal

    Objetivo: Conjurador

    Duración: 6 horas

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: No

     

    Al conjurar el hechizo el personaje entra en un estado de trance y pierde toda conciencia de su entorno a excepción de efectos que recaigan directamente sobre el.  El conjurador puede detener el trance cuando lo desee.  Durante las 6 horas de trance va observando lo que ha pasado en el lugar donde se encuentra en los últimos 30 días.  Solo tiene información visual.  Ninguno de los otros sentidos le da información sobre lo que presencia en el trance.

    Cada hora de trance representa 5 días y empieza desde el día más próximo hasta el más lejano reviviendo la historia en retroceso.  Si un mismo conjurador lanza el hechizo repetidas veces en exactamente el mismo lugar puede seguir observando los eventos retrocediendo desde el ultimo día que observo.  De este modo podría llegar a observar eventos de mucho tiempo atrás.

    Conocimiento Arcano dificultad 18: Este hechizo exótico fue descubierto por un elfo Arcano que estuvo investigando la superficie.  En los tomos antiguos este elfo arcano es conocido como Elssar el visionario, Duralar el sabio o simplemente como “El ojo arcano”.  Se cree que paso un tiempo en los bosques de Af`egar, que investigo las montañas heladas del sur y que encontró la fortaleza de Deralias (dios antiguo) perdida en las montañas del nor-este.

  • Visión en la oscuridad

    Escuela: Transmutación

    Clases/tipo: Druida/Básico, Hechicero/Básico, Santo/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: toque cuerpo a cuerpo

    Objetivo: Criatura tocada

    Duración: 5 minutos

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura objetivo gana la habilidad de ver en la oscuridad a una distancia de 18 espacios.

     

    Druida: Fuente Agua

    • Ínfima: 3 minutos.
    • Moderada: efecto normal.
    • Abundante: 7 minutos.
  • Aparición espectral

    Escuela: Ilusión

    Clases/tipo: Hechicero/Exótico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero Plasma espectral )

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Criatura

    Duración: instantáneo

    Tiro de Salvación: Voluntad parcial

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura objetivo ve una imagen que condensa sus peores temores.  El miedo que esa presencia le infunde es intolerable para la criatura.  Si esta falla su tiro de salvación la impresión hace que su sistema colapse recibiendo 6 dados de vida de daño.  Si supera el tiro de salvación gana la condición de asustada (-2 a tiros de ataque, de salvación y chequeos de habilidades y atributos)

    Este hechizo es un efecto de miedo de modo que cualquier defensa contra el miedo opera como defensa contra este hechizo.

    Conocimiento Arcano dificultad 18: Es sabido que Xoli, el vampiro, tiene este hechizo entre su basta colección de hechizos de ilusión pero también es sabido que este no es de su propio descubrimiento.  Xoli lo obtuvo de Eslander, un hechicero originario de Munux de dudosa reputación, que callo en desgracia en la ciudad de la Luz.  Mientras estuvo en Munux parece haber sido un personaje distante y sombrío.  Se cree que tenia un laboratorio oculto en el bosque donde llevaba acabo todo tipo de experimentos.  Viajo a la ciudad de la luz, probablemente codiciando el saber de Xoli.  En la ciudad de la Luz vivió en una pequeña y modesta casa en el distrito de “amanecer” para luego encontrar la muerte en manos del vampiro.

  • Visión verdadera

    Escuela: Adivinación

    Clases/tipo: Druida/Raro, Hechicero/Raro, Santo/Raro General

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Personal

    Objetivo: Conjurador

    Duración: 5 minutos (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: No

     

    Tras conjurar este hechizo el conjurador tiene mejores actitudes para develar la naturaleza verdadera de las cosas. El conjurador recibe +4 a sus chequeos de percepción cualquier resultado menor a 20 es considerado igual a 20. Detecta automáticamente cualquier trampa o puerta secreta de dificultad de percepción 20 o menos y ve automáticamente a través del hechizo de invisibilidad y disfraz.

     

    Druida: Fuente Viento

    • Ínfima: +4 a la habilidad de percepción
    • Moderada: efecto normal
    • Abundante: 10 minutos de duración
  • Volar

    Escuela: Transmutación

    Clases/tipo: Druida/Raro, Hechicero/Raro, Santo/Raro Sual

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: toque cuerpo a cuerpo

    Objetivo: Criatura tocada

    Duración: 5 minutos

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura objetivo gana la capacidad de volar a una velocidad de 12 espacios con una maniobrabilidad perfecta y puede quedarse suspendido en el aire sin necesidad de moverse para no caer si así lo desea.

     

    Druida: Fuente Viento

    • Ínfima: la velocidad de movimiento es de 6 espacios
    • Moderada: efecto normal
    • Abundante: la velocidad de movimiento es de 18 espacios
  • Detector de Mentiras

    Escuela: Adivinación

    Clases/tipo: Hechicero/Raro, Santo/Raro Draiden

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal

    Rango: Personal

    Objetivo: Conjurador

    Duración: 5 minutos

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura objetivo obtiene un bono de +8 a su habilidad de sentir motivo.