Volar

Escuela: Transmutación

Clases/tipo: Druida/Raro, Hechicero/Raro, Santo/Raro Sual

Tiempo de conjuración: Acción Estándar

Componentes: Verbal, Somático

Rango: toque cuerpo a cuerpo

Objetivo: Criatura tocada

Duración: 5 minutos

Tiro de Salvación: –

Resistencia a la magia: Si

 

La criatura objetivo gana la capacidad de volar a una velocidad de 12 espacios con una maniobrabilidad perfecta y puede quedarse suspendido en el aire sin necesidad de moverse para no caer si así lo desea.

 

Druida: Fuente Viento

  • Ínfima: la velocidad de movimiento es de 6 espacios
  • Moderada: efecto normal
  • Abundante: la velocidad de movimiento es de 18 espacios

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