Mundo de Leyendas

Tag: Hechizo Santo

  • Animar Muertos

    Escuela: Necromancia

    Clases/tipo: Hechicero/Raro, Santo/Raro Hartica

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Toque cuerpo a cuerpo

    Objetivo: Muerto

    Duración: Permanente

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    Este hechizo se conjura sobre un cadáver o una pila de huesos.  El cadáver o la pila de huesos se animan convirtiéndose en un zombi o un esqueleto respectivamente.  Las características del objetivo del hechizo definen su resultado de modo que por ejemplo un cadáver que carece de brazos dará como resultado un zombi sin brazos esta condición le generará penalizadores que el narrador define según su criterio tomando en cuenta el estado del cadáver.  En el caso de los esqueletos es posible animar fragmentos de esqueletos como una mano suelta.  Para definir las características de dichos esqueletos se utiliza el esqueleto de la talla más cercana y se aplican los bonos y penalidades pertinentes de acuerdo al narrador.

     

    El muerto animado por este medio permanece animado hasta ser destruido.  El personaje que anima el muerto no tiene ningún control sobre él.  Un muerto recién animado tiene 50% de posibilidades de deambular y atacar a la criatura viviente más cercana y 50% de posibilidades de permanecer quieto por 5 rondas para luego atacar a la criatura viviente más cercana y una vez que no hayan criaturas vivientes en el rango de sus sentidos regresar al lugar donde fue creado.

  • Llamado de la multitud

    Llamado de la multitud

    [R] Hechicero :: [R] SANTO MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Aliados del conjurador
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Todos tus aliados reciben 1d6 de daño psíquico adicional en sus ataques físicos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Suerte Divina

    Suerte Divina

    [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas aliadas en el área
    • DURACIÓN
      5 mimnutos
    ENCANTAMIENTO

     

    Cuando una criatura afectada obtiene un fallo crítico este es considerado un acierto automático y amenaza de crítico.

    Cuando una criatura afectada es objeto de un golpe crítico este es considerado un fallo automático.

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  • Manto de Resiliencia

    Manto de Resiliencia

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    La criatura objetivo no pierde acciones por tener heridas y muere si llega a acumular 4 heridas (en lugar de 3). Si la criatura esta inconsciente deja de estarlo.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Solo pierde 1 acción menos por tener heridas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      La criatura no puede quedar inconsciente.

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  • Recuperación

    Recuperación

    [R] DRUIDA :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ABJURACIÓN

     

    Sana 1 herida a la criatura objetivo.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Sana 1 herida si superas un chequeo de sanación 14.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Sana 1 herida y el objetivo recibe 1 dado de vida de Curación.

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  • Palabra verdadera

    Palabra verdadera

    [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Ver texto
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ABJURACIÓN

     

    Haces una afirmación de no más de 25 palabras que tu consideras cierta y con la que no tienes intención alguna de engañar. Brillas y se ilumina sobre ti el símbolo de tu dios mostrando que tus palabras son verdaderas. Ninguna criatura puede dudar de esa afirmación.

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  • Anticipación

    Anticipación

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      8 horas
    ADIVINACIÓN

     

    Al conjurar este hechizo lanza 3d20 y anota los resultados. El objetivo puede usar esos resultados en lugar de cualquier tiro d20 cuando lo desee. Cada resultado solo puede ser usado una vez.

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  • Cuerpo Templo

    Cuerpo Templo

    [R] SANTO MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    Eres inmune a enfermedades y venenos. Tus tiros de ataque, chequeos de atletismo y chequeos de acrobacias son remplazados por +10 (este número no puede ser modificado por ningún efecto).

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