Mundo de Leyendas

Tag: herbalismo experto

  • Esencia de liquen azul

    Esencia de liquen azul

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Heridas.

    El objetivo queda Envenenado bajo la condición de Veneno y pasa por las siguientes fases:

    Fase 1: Cansancio.
    Fase 2: Agotamiento.
    Fase 3: Dormido.

    Fortaleza 16 niega

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      20 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Mágicas y 1 de Venenosas. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Esencia de liquen azul

    Esencia de liquen azul

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Heridas.

    El objetivo debe superar un tiro de salvación de Fortaleza de 12 o caerá dormido por 5 rondas.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Herbalismo | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Mágicas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Mágicas. Produce 4 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Esencia de Mata Reyes

    Esencia de Mata Reyes

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Ingesta.

    El objetivo queda Envenenado bajo la condición de Veneno y pasa por las siguientes fases:

    Fase 1: Empieza 6 horas despues Mareo
    Fase 2: Muerto

    Fortaleza 16 niega

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      22 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      2 unidad de plantas Venenosas y 1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 1 unidad.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Esencia de Mata Reyes

    Esencia de Mata Reyes

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Ingesta.

    Este veneno empieza a actuar 6 horas después de ser ingerido haciendo 1d4 de daño de Constitución cada ronda. Para detener el efecto del veneno se requieren 3 tiros de salvación exitosos consecutivos de Fortaleza de 14.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      22 Oficio Herbalismo | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      8 plantas Venenosas y 4 plantas Reforzadoras. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidad de plantas Venenosas y 1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 1 unidad.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Pintura de guerra

    Pintura de guerra

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Ungüentos

    La pintura de guerra toma 2 rondas completas para aplicarse correctamente. Te da +2 a tus daños físicos e inmunidad a efectos de Miedo de dificultad 20 o menor por 1 hora.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      20 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      1 día.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 4 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Dura 2 horas.

     

     

     

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  • Pintura de guerra

    Pintura de guerra

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Ungüentos
    Sub tipo: de Ingesta.

    La pintura de guerra toma 2 rondas completas para aplicarla correctamente y otorga un bono de +2 puntos en tiros de ataque y +2 puntos en daño, como modificadores de moral por 1 hora.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Herbalismo | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      1 día.
    • COSTO DE MATERIALES
      4 plantas Reforzadoras. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 4 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Los efectos de la pintura de guerra duran 2 horas.

     

     

     

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  • Pócima vigorosa

    Pócima vigorosa

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Recibe 2 dados de vida temporal por 5 rondas.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      20 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Curativas. Produce 2 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Duración de 5 minutos.

     

     

     

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  • Pócima reconstituyente

    Pócima reconstituyente

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Cura 1 dados de vida por ronda durante 3 rondas.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      20 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Curativas. Produce 2 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Duración de 5 rondas.

     

     

     

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