Mundo de Leyendas

Tag: Ilusión

  • Manto de Sombras

    Manto de Sombras

    [R] SANTO BLOOGOBLOT
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ILUSIÓN

     

    Conjura sombras que se arremolinan alrededor tuyo impidiendo la visión de tus enemigos, pero no la tuya. Tienes Ocultamiento Parcial contra los enemigos cuerpo a cuerpo y Ocultamiento Total contra los enemigos a distancia. Las sombras se mueven siguiéndote, pero se mueven lento. Si te mueves estas se desplazan 3 espacios hacia ti al final de tu turno y 3 espacios hacia ti al inicio de tu turno.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Señuelo

    Señuelo

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ILUSIÓN

     

    Te vuelves Invisible bajo la condición de Invisibilidad. Al mismo tiempo creas una imagen tuya en el lugar en el que te encuentras. Para los observadores nada a cambiado y confunden la imagen contigo salvo que tengan éxito en un chequeo de percepción 20. Pierdes la invisibilidad si utilizas una conjuración, ataque, si lanzan un poder psíquico o espiritual.
    La imagen tiene defensa 20 y se desvanece luego del primer golpe.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Circulo de engaño

    Circulo de engaño

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      1 hora
    ILUSIÓN

     

    Los objetivos asumen la apariencia que desees al momento de lanzar el hechizo. Si asumen la forma de una criatura específica quienes conocieron a la criatura real pueden detectar el disfraz con un chequeo de percepción 20. Una vez asumido este disfraz no puede modificarse hasta el final del hechizo o hasta que otro hechizo de disfraz lo modifique.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Circulo de invisibilidad

    Circulo de invisibilidad

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas aliadas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ILUSIÓN

     

    Las criaturas quedan Invisibles bajo la condición de Invisibilidad. Pierden la invisibilidad si utilizan una conjuración, ataque o si lanzan un poder psíquico o espiritual.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Distorsión

    Distorsión

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ILUSIÓN

     

    Dificultad la visión de tu imagen con patrones multicolor que confunden la vista. Todas las acciones que impliquen un tiro de ataque hacia ti tienen 20% chances de fallar.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Silencio

    Silencio

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ILUSIÓN

     

    Emitir y escuchar sonidos en el área es imposible. Esto previene lanzar cualquier hechizo con componente verbal desde dentro del área.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Circulo de Engaño

    Escuela: Ilusión

    Clases/tipo: Hechicero/Raro

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 6 espacios

    Objetivo: Criaturas en un área de 4 espacios de radio

    Duración: 30 minutos (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    Modifica la apariencia de todas las criaturas como si estuvieran bajo el efecto de un hechizo de disfraz.

  • Objeto Aterrador

    Escuela: Ilusión

    Clases/tipo: Hechicero/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Objeto

    Duración: 1 ronda (A)

    Tiro de Salvación: Voluntad Niega (ver texto)

    Resistencia a la magia: Si

     

    Un objeto toma una apariencia amenazante. La criatura que interactúa con el objeto y falla un chequeo de voluntad debe actuar congruentemente con el peligro.

    Usos comunes de este hechizo es trasformar un objeto, como un arma, en una serpiente para obligar a la criatura a soltarla. O convertir una puerta en una feroz mandíbula para impedir que las criaturas la atraviesen.