Mundo de Leyendas

Tag: Ilusión

  • Pared Ilusoria

    Escuela: Ilusión
    Clases/tipo: Hechicero/Raro
    Tiempo de conjuración: Acción Estándar
    Componentes: Verbal, Somático
    Rango: 20 espacios
    Objetivo: Pared de 6 espacios
    Duración: 1 hora (A)
    Tiro de Salvación: Percepción desmiente (solo si la criatura tiene razones para sospechar)
    Resistencia a la magia: No

    Crea una pared ilusoria. De un lado la pared es traslucida de modo que no dificulta la visión del otro lado la pared proyecta una imagen estática que puede generar la ilusión de profundidad. La ilusión puede replicar lo que hay detrás de ella generando indirectamente un efecto de invisibilidad sobre lo que hay tras de ella o puede crear imágenes nuevas haciendo creer un paisaje completamente distinto. Esta ilusión oculta a la vista todo lo que está detrás de ella incluso si el chequeo de percepción es superado con éxito.

  • Invisibilidad

    Invisibilidad

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      30 minutos
    ILUSIÓN

     

    La criatura quedan Invisible bajo la condición de Invisibilidad. Pierde la invisibilidad si utiliza una conjuración, ataque, si lanzan un poder psíquico o espiritual.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Hipnotismo

    Hipnotismo

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      1 ronda + concentración
    ILUSIÓN

     

    Las criaturas objetivo quedan cautivadas por ti y mantienen su mirada sobre ti. Las criaturas no pueden realizar acciones ni reacciones, pero si reciben daño salen del transe y se acaba el efecto sobre ellas.

    Este efecto dura 1 ronda, pero si utilizas 1 acción de concentración al inicio de tu turno puedes prolongarlo por 1 ronda más y repetir esta acción cada turno.

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  • Reflejos

    Reflejos

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ILUSIÓN

     

    Genera 5 imágenes exactamente iguales a ti. Estas imágenes ocupan tú mismo espacio y se mueven contigo haciendo difícil diferenciar el original de las imágenes.

    Para todo ataque dirigido al conjurador debe primero determinarse al azar si te afecta a ti o a una imagen (tu y las imágenes tienen la misma probabilidad de ser afectados).

    Las imágenes tienen 14 de defensa. Si una imagen es acertada por un ataque es destruida automáticamente, pero son inmunes a los ataques de área.

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  • Ilusión menor

    Ilusión menor

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega (ver texto)
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 imagen creada
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ILUSIÓN

     

    Creas la ilusión de una criatura u objeto según tu deseo. Esta ilusión puede verse como quieras, pero no de tamaño mayor a grande, puede hacer sonidos (incluso hablar) pero no despide ningún olor. Solo si las criaturas que interactúan con la ilusión tienen razones para dudar de ella pueden lanzar un chequeo de voluntad (ejemplos de razones para dudar de ella son: el verla aparecer de la nada, tener olfato y no sentir su olor, tocarla, etc.).

    La ilusión puede actuar según tu voluntad mientras este en el rango del hechizo y mientras puedas verla. Si te vas a alejar puedes dejarla programada para que repita cierta acción.

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  • Disfraz

    Disfraz

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      8 horas
    ILUSIÓN

     

    El objetivo asume la apariencia que desees al momento de lanzar el hechizo. Si el objetivo asume la forma de una criatura específica quienes conocieron a la criatura real pueden detectar el disfraz con un chequeo de percepción 20. Una vez asumido este disfraz no puede modificarse hasta el final del hechizo o hasta que otro hechizo de disfraz lo modifique.

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  • Cono multicolor

    Cono multicolor

    [B] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      Cono de 4 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas, ver texto
    ILUSIÓN

     

    Las criaturas objetivo quedan Aturdidas y Cegadas por 5 rondas. Si las criaturas objetivo tiene menos de 10 de vida quedan Aturdidas incluso si superan su salvación.

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  • Arma Engañosa

    Arma Engañosa

    [B] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 arma
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ILUSIÓN

     

    El arma objetivo parece más corta de lo que realmente es. Todo ataque con esa arma toma al objetivo desprevenido. Las Campeonas se hacen inmunes a este efecto después del primer ataque con esta arma.

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