Mundo de Leyendas

Tag: Ilusión

  • Aparición Espectral

    Aparición Espectral

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad parcial
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo o 5 rondas
    ILUSIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    La criatura objetivo ve una imagen que condensa sus peores temores. El miedo que esa presencia le infunde es intolerable para la criatura y le causa 6 dados de vida de daño Psíquico. Si supera el tiro de salvación no recibe daño, pero queda Asustada bajo la condición de Miedo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Disfraz

    Escuela: Ilusión

    Clases/tipo: Hechicero/Básico, Santo/Raro Treidock

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Toque cuerpo a cuerpo

    Objetivo: Criatura tocada

    Duración: 1 hora (A)

    Tiro de Salvación: Percepción Desmiente

    Resistencia a la magia: Si

     
    La criatura objetivo asume una apariencia determinado por el conjurador al momento de lanzar el hechizo.  Para detectar el disfraz se requiere un chequeo de percepción 20. Una vez asumido este disfraz no puede modificarse hasta el final del hechizo, hasta que el hechizo sea anulado o hasta que otro hechizo similar sea conjurado.

  • Distorsión

    Escuela: Ilusión

    Clases/tipo: Hechicero/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Personal

    Objetivo: Conjurador

    Duración: 5 minutos (A)

    Tiro de Salvación: Percepción desmiente (solo si la criatura tiene razones para sospechar)

    Resistencia a la magia: No

     

    La figura del conjurador se ve difusa siendo difícil designar su ubicación y forma exacta.  Todas las acciones que impliquen un tiro de ataque hacia el conjurador tienen 50% de posibilidades de fallar.

  • Esfera de Invisibilidad

    Escuela: Ilusión

    Clases/tipo: Hechicero/Raro, Santo/Raro Treidock

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Personal

    Objetivo: Criaturas seleccionadas por el conjurador en un área de 2 espacios de radio centrada en el conjurador

    Duración: 5 minutos (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    Todas las criaturas en el área, seleccionadas por el conjurador, se vuelven invisibles como bajo el efecto del hechizo de Invisibilidad.  Sin embargo todas las criaturas en el área pueden verse entre sí.  Si una criatura sale del área o realiza una acción estándar pierde la invisibilidad automáticamente.  Si el conjurador realiza una acción estándar el hechizo se termina automáticamente.

  • Fantasmagoría

    Escuela: Ilusión

    Clases/tipo: Hechicero/Exótico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero Rosa Perfecta )

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Área de 6 espacios de radio

    Duración: 5 rondas

    Tiro de Salvación: Percepción descree (solo si la criatura tiene razones para sospechar)

    Resistencia a la magia: Si

     
    El conjurador controla todas las imágenes, sonidos y olores percibidos por las criaturas dentro del área del hechizo. Estas ilusiones pueden modificar, para quienes están en el área, incluso paisajes lejanos o sonidos que se originan al exterior del área del hechizo. La modificación de la percepción visual y auditiva es tan veloz que el conjurador puede alterar los sonidos de una criatura mientras ella intenta emitirlos y puede modificar su aspecto a cada instante.

    Cualquier efecto en el área durante la duración del hechizo puede ser modificado en su apariencia. Por ejemplo el aliento de dragón podría hacerse ver como una lluvia de mariposas que sin embargo continuaría haciendo el mismo daño. Esta contradicción entre lo observado y el efecto puede confundir a las criaturas afectadas y les permite realizar un chequeo de conocimiento de magia. Si superan una dificultad 18 o si conocen el hechizo previamente puede identificar las ilusiones como si hubieran realizado su chequeo de percepción con éxito.

    Las criaturas que realizan con éxito su chequeo de percepción logran ver errores en las ilusiones que les permite darse cuenta de que todo es una ilusión. Sin embargo, esto no les permite ver a través de las ilusiones o escuchar a través de la distorsión de los sonidos. Solo les permite discernir que sonidos e imágenes son alteradas y cuales reales.

    Las criaturas en el área que no logran detectar las ilusiones actúan acorde a lo que sus sentidos les indican. Si alguna criatura llegaran a ser alertada por algún medio (por ejemplo telepatía) que están bajo el efecto de una ilusión la criatura pueden realizar un chequeo de percepción adicional, pero si falla dará mayor valor a sus sentidos que a la información recibida.

    La modificación de las imágenes, sonidos y olores no puede ser demasiado intensa de modo que no puede causar ningún efecto adicional. Por ejemplo no puede causar por un brillo demasiado intenso, aturdir por sonidos extremos o nauseas por los olores.

  • Reflejos

    Escuela: Ilusión

    Clases/tipo: Hechicero/Raro

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Personal

    Objetivo: Conjurador

    Duración: 5 minutos (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: No

     

    Este hechizo genera 5 imágenes exactamente iguales al conjurador.  Estas imágenes se mantienen muy cerca al conjurador ocupando el mismo espacio y se mueven con él haciendo difícil diferenciar cual es el original y cual es una imagen.  Para todo ataque dirigido al conjurador debe primero determinarse al azar a que imagen afectará.  Las imágenes tienen una defensa de 10 más el modificador de destreza del conjurador.  Todas las imágenes son inmunes al daño de área. Si una imagen recibe daño es destruida automáticamente.

  • Invisibilidad

    Escuela: Ilusión

    Clases/tipo: Hechicero/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: toque cuerpo a cuerpo

    Objetivo: Criatura tocada

    Duración: 30 minutos (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura objetivo se vuelve invisible.  Esto le confiere ocultamiento total y para ser detectada se requiere un chequeo de percepción 20.  Si la criatura realiza alguna acción estándar pierde la invisibilidad.

  • Invisibilidad Mejorada

    Escuela: Ilusión

    Clases/tipo: Hechicero/Exótico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero Rosa Perfecta )

    Rango: toque cuerpo a cuerpo

    Objetivo: Criatura tocada

    Duración: 5 rondas (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    El hechizo de invisibilidad mejorada funciona igual al hechizo de invisibilidad solo que la invisibilidad no desaparece a pesar de que el objetivo realice acciones estándar o mayores.