Mundo de Leyendas

Tag: Intensidad Leve

  • Campo protector

    Campo protector

    INTENSIDAD LEVE
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ÁNIMA
    2
     

    El espíritu aliado se manifiesta formando un campo protector a tu alrededor, dependiendo el tipo de espíritu la Espiritista gana:

    • Guerrero:
      +4 de armadura a la defensa (la desteza maxima es +6)
    • Experto:
      +4 a todos los tiros de salvación.
    • Arcano:
      20 de resistencia a la magia.
    • Divino:
      reducción al daño físico 4/-
    • Natural:
      5 de reducción al daño contra todos los elementos.

    Por la duración del hechizo la Espiritista no puede lanzar poderes espirituales con palabra clave manifestación.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Retirada

    Retirada

    INTENSIDAD LEVE
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      1 Acción
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • OBJETIVO
      Espiritista
    • DURACIÓN
      1 ronda
    ÁNIMA
    2
     

    Te vuelves etérea y ganas la capacidad de volar 6 espacios, en este estado puedes moverte a través de objetos sólidos. Los ataques y conjuraciones dirigidos hacia ti tienen 50% chances de fallar

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Torsión fantasma

    Torsión fantasma

    INTENSIDAD LEVE
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Fortaleza mitad de daño
    • RANGO
      12 espacios
    • OBJETIVO
      Una criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ÁNIMA
    2
     

    Conjuras energía espiritual que se materializa alrededor de la criatura objetivo aferrándose a diferentes partes de su cuerpo para luego tirar de ellas violentamente, rotándo al rededor de la criatura, la cual recibe 2d8 de daño Contundente.

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  • Edicto oscuro

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      Toque a distancia 6 espacios
    • DURACION
      Instantáneo
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      2
    • EFECTO
      La criatura objetivo tocada recibe 2 dados de vida de daño de energía negativa.
  • Edicto oscuro

    Edicto oscuro

    INTENSIDAD LEVE
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Toque a distancia 6 espacios
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ÁNIMA
    2
     

    La criatura objetivo recibe 2 dados de vida de daño Necrótico

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Ladrón físico

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      6 espacios
    • DURACION
      5 rondas
    • OBJETIVO
      Criatura
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Fortaleza mitad
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      2
    • EFECTO
      La criatura objetivo pierde 1d8 de Fuerza, Destreza o Constitución y la criatura aliada a no más de 6 espacios de la criatura objetivo recibe el monto perdido por la criatura como bono temporal al mismo atributo.  Si una criatura es afectada nuevamente por este poder los efectos no se acumulan sino que se considera solo el efecto mayor.
  • Transferencia física

    Transferencia física

    INTENSIDAD LEVE
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      6 espacios
    • OBJETIVO
      Criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ÁNIMA
    2
     

    Debes decidir entre que la criatura objetivo reciba recibe Debilitar I bajo la condición de Debilitado o -2 de trasmutación a la defensa.
    Luego debes seleccionar un aliado en 6 espacios de rango, o a ti, para recibir Recibe Fortalecer II bajo la condición de Fortalecido o +2 de trasmutación a la defensa temporalmente.

    Si una criatura es afectada nuevamente por este poder los efectos no se acumulan pero se refresca la duración del efecto.

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  • Ladrón mental

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      6 espacios
    • DURACION
      5 rondas
    • OBJETIVO
      Criatura
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Voluntad mitad
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      2
    • EFECTO
      La criatura objetivo pierde 1d8 de Sabiduría, Inteligencia o Carisma y la criatura aleada a no más de 6 espacios de la criatura objetivo recibe el monto perdido por la criatura como bono temporal al mismo atributo.  Si una criatura es afectada nuevamente por este poder los efectos no se acumulan sino que se considera solo el efecto mayor.