Transferencia

Daña 1 dado de vida de energía negativa a la criatura objetivo y cura 1 dado de vida a una segunda criatura dentro del rango…

SOPORTE 2 Energía Espiritual

Transfusión

Hace 1 dado de vida de daño Necrótico y 1 dado de vida de Curación
2
2

Vindicador

Como reacción, puedes teletransportarte junto a otra criatura.
2
1

Venganza

Si una criatura te hace daño recibe 1 dado de vida de daño Necrótico.
2
1

Arma Fantasma

La Espiritista agrega el modificador de sabiduría de su espíritu aliado a sus tiros de ataque y daños con armas.

OFENSIVO3 Energía Espiritual

Circulo de energía

Aliados pueden consumir una carga del círculo para ganar 1 acción adicional
X
2

Campo protector

El espíritu aliado se manifiesta como un campo protector.

DEFENSIVO 2 Energía Espiritual

Retirada

La Espiritista se vuelve etérea hasta el comienzo de su siguiente turno…

DEFENSIVO 2 Energía Espiritual