Transferencia Daña 1 dado de vida de energía negativa a la criatura objetivo y cura 1 dado de vida a una segunda criatura dentro del rango… SOPORTE 2 Energía Espiritual
Arma Fantasma La Espiritista agrega el modificador de sabiduría de su espíritu aliado a sus tiros de ataque y daños con armas. OFENSIVO3 Energía Espiritual
Campo protector El espíritu aliado se manifiesta como un campo protector. DEFENSIVO 2 Energía Espiritual
Retirada La Espiritista se vuelve etérea hasta el comienzo de su siguiente turno… DEFENSIVO 2 Energía Espiritual