- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
6 espacios - DURACION
Instantáneo - OBJETIVO
Criatura objetivo - TIRO DE SALVACIÓN
Ninguno - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
2 - EFECTO
Daña 1 dado de vida de energía negativa a la criatura objetivo y cura 1 dado de vida a una segunda criatura dentro del rango. Si esta curación supera su máximo de vida el excedente es recibido como bono de vida temporal por 5 rondas.
Tag: Intensidad Leve
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Transferencia
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Transfusión
INTENSIDAD LEVE
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGO6 espacios -
OBJETIVOCriatura -
DURACIÓNInstantáneo
ÁNIMA2
La criatura objetivo recibe
1 dado de vida dedaño Necrótico al mismo tiempo otra criatura dentro del rango recibe1 dado de vida deCuración Si esta curación supera el máximo de vida de la criatura, el excedente es recibido como bono de vida temporal por5 rondas (encantamiento).Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Vindicador
INTENSIDAD LEVE
REACCIÓN
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COSTO1 Reacción -
SALVACIÓNNinguna -
RANGO6 espacios -
OBJETIVOCriatura -
DURACIÓNInstantáneo
ÁNIMA2
DISPARADORAciertas un ataque cuerpo a cuerpo.
EFECTOPasas instantáneamente al
plano espiritual , desvaneciéndote ante los ojos de tus enemigos, para reaparecer al lado de tu siguiente objetivo en la batalla.Te
teletransportas a un espacio adyacente a otra criatura.Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Arma Fantasma
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
Personal - DURACION
5 rondas (A) - OBJETIVO
Espiritista - TIRO DE SALVACIÓN
Ninguno - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
3 - EFECTO
La Espiritista agrega el modificador de sabiduría de su espíritu aliado a sus tiros de ataque y daños con armas. Este bono se mantiene incluso si la espiritista usa su poder de posesión.
- ACCIÓN
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Circulo de energía
INTENSIDAD LEVE
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOToque -
OBJETIVOÁrea de6 espacios de radio -
DURACIÓN5 rondas
ÁNIMAX
La Espiritista crea un círculo de runas negras en el área elegida y lo carga con tanta ánima como ella decida consumir (mínimo
1 ). El círculo gana una carga por cada punto de ánima que la Espiritista consuma para crearlo. Comoacción gratuita todos los aliados dentro del área pueden consumir un carga, una vez por turno, y ganar1 acción adicional por velocidad.Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Campo protector
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
Personal - DURACION
5 rondas (A) - OBJETIVO
Conjurador - TIRO DE SALVACIÓN
Ninguno - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
2 - EFECTO
El espíritu aliado se manifiesta formando un campo protector alrededor de su espiritista. La espiritista recibe los siguientes beneficios de acuerdo al tipo de espíritu.
o Guerrero: +car (del espíritu) de armadura a la defensa y defensa de maniobras de combate. El bono de desteza maxima es de +6.
o Experto: +sab (del espíritu) a todos los tiros de salvación.
o Arcano: 20 de resistencia a la magia.
o Divino: reducción al daño físico 4/obsidiana.
o Natural: 5 de reducción al daño contra todos los elementos.
Por la duración del hechizo la espiritista no puede lanzar poderes espirituales que requieran que el espíritu se manifieste.
- ACCIÓN
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Retirada
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
Personal - DURACION
1 ronda - OBJETIVO
Espiritista - TIRO DE SALVACIÓN
Ninguno - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
2 - EFECTO
La Espiritista se vuelve etérea. Mientras esta en ese estado se puede mover normalmente pero es considerado etéreo (puede atavesar la materia los ataques y hechizos dirigidos a el tiene 50% de fallar).
- ACCIÓN
