Mundo de Leyendas

Tag: Intervención Divina

  • Tormenta de Fuego

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    DRALIN
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar, mantenimiento.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    1 kilómetro.
    Objetivo :
    Criaturas y objetos en área de 1 kilómetro centrada en el Santo.
    Duración :
    1 hora.
    Tiro de Salvación :
    Reflejos (mitad de daño).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El Santo convoca una tormenta de fuego que avanza a una velocidad de 6 espacios por ronda hasta llegar a cubrir un área de 1 kilómetro de radio centrada en el conjurador. Cuando la duración de la intervención divina termina la tormenta de fuego se extingue. Durante toda la duración de la intervención divina el Santo debe permanecer en la misma ubicación y utilizar una acción estándar para mantener el hechizo. Si el Santo no utiliza una acción estándar para ello la intervención divina se acaba automáticamente.
    Este hechizo hace 1d6 de daño de fuego por ronda. El Santo es inmune a este daño.
    Si para los objetivos de Dralin sería claramente mejor no generar este efecto esta intervención divina no tendrá ningún efecto y el Santo no perderá ningún punto de atributos.


  • Tormenta de Venganza

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    TREIDOCK
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar, mantenimiento.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    1 kilómetro.
    Objetivo :
    Criaturas y objetos en área de 1 kilómetro centrada en el Santo.
    Duración :
    1 hora.
    Tiro de Salvación :
    Fortaleza (mitad de daño).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El Santo convoca una tormenta de energía negativa que avanza a una velocidad de 6 espacios por ronda hasta llegar a cubrir un área de 1 kilómetro de radio centrada en el conjurador. Cuando la duración de la intervención divina termina la tormenta de energía negativa se extingue. Durante toda la duración de la intervención divina el Santo debe permanecer en la misma ubicación y utilizar una acción estándar para mantener el hechizo. Si el Santo no utiliza una acción estándar para ello la intervención divina se acaba automáticamente.
    Este hechizo hace 1 dado de vida de daño de energía negativa por ronda. El Santo es inmune a este daño.
    Si para los objetivos de Treidock sería claramente mejor no generar este efecto esta intervención divina no tendrá ningún efecto y el Santo no perderá ningún punto en sus atributos.


  • Velo

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    TREIDOCK
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    1 kilometro.
    Objetivo :
    Área de 1 kilometro centrada en el Santo.
    Duración :
    8 horas.
    Tiro de Salvación :
    Percepción
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El Santo puede crear las ilusiones que desee en el área de la intervención divina y puede modificarlas durante la duración de la intervención divina. Estas ilusiones pueden programarse de modo que interactúen con las criaturas, pueden simular terrenos, modificar la apariencia de las criaturas, pueden generar sonidos y olores. El único sentido que las ilusiones no pueden engañar es el del tacto. El Santo no necesariamente tiene que fabricar ilusiones en toda el área sino que puede circunscribir su efecto a una porción de esta área según lo desee.