Mundo de Leyendas

Tag: Intervención Divina

  • Ondas de Frío

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    cono.
    Objetivo :
    Cono de 20 espacios de rango.
    Duración :
    Instantáneo o 5 rondas.
    Tiro de Salvación :
    Reflejos (parcial).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Un fuerte corriente helada azota el área de efecto dañando y congelando. Las criaturas en el área reciben 25 puntos de daño de frió o 12 puntos si superan su chequeo de reflejos. Además, si una criatura falla el chequeo de reflejos sus pies quedan congelados y sujetados al suelo por 5 rondas. De igual modo todas las superficies y objetos que no estén equipados por personajes quedan congelados por 5 rondas y no son manipulables por esa duración. Todas las superficies son consideradas congeladas. Este hielo es tan resbaladizo que se requiere un chequeo de acrobacias mayor o igual a 10 para moverse sobre las superficies planas.

     
     
     


  • Oscuridad Divina

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBOT
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    2 kilómetros.
    Objetivo :
    Área de 1 kilómetro de radio.
    Duración :
    1 día.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El área se oscurece con una fuerza tal que sólo el hechizo de Luz real puede generar algo de luz (equivalente a lo que ilumina una antorcha). Dentro de esta zona de oscuridad el Santo y sus aliados pueden ver normalmente.

     
     
     


  • Peste

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBOT
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacioss.
    Objetivo :
    Criatura.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    Fortaleza (niega).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    La criatura objetivo contrae la temible Peste, que es una enfermedad altamente contagiosa. Hace 1d4 de daño a la constitución por día hasta que la criatura objetivo supere un tiro de Fortaleza contra la dificultad del hechizo. Todas las criaturas a 6 espacios de la criatura objetivo o de algún objeto que la criatura objetivo ha llevado mientras estaba infectada deben tirar un chequeo de fortaleza una vez al día, Si fallan son infectados de la misma enfermedad con las mismas capacidades de contagio. El contagio es por el aire de modo que el aislamiento en bóvedas completamente selladas puede prevenir que la infección se propague. La Peste continua siendo contagiosa hasta 30 días después de muerto el portador o de separado del objeto. Para eliminar las propiedades contagiosas del objeto este debe ser quemado. Objetos que no son dañados por el fuego pueden luego ser utilizados normalmente.
    Si una criatura se cura de la peste puede volver a contraerla normalmente.

     
     
     


  • Restauración Total

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBOT | DRAIDEN | DRALIN | HARTICA | MACRIEM | SUAL | TREIDOCK
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Criaturas designadas por el Santo en área de 20 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    Fortaleza (niega).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Remueve todos los efectos negativos permanentes o temporales en las criaturas designadas. Si la criatura objetivo no desea que dicho efecto sea removido puede realizar un chequeo de fortaleza para evitarlo.

     
     
     


  • Resurrección

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBOT | DRAIDEN | DRALIN | HARTICA | MACRIEM | SUAL | TREIDOCK
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Criatura aliada de los objetivos del Dios.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    La criatura muerta en presencia del Santo o enterrada bajo alguna ceremonia es revivida. Su cuerpo se regenera y vuelve a la vida en el mismo lugar en el que yace su cuerpo. Para que la intervención divina tenga efecto los restos del muerto (el cuerpo o sus cenizas) deben estar dentro del rango de la intervención divina.

     
     
     


  • Aliado Elemental

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBOT | DRALIN | MACRIEM | SUAL | TREIDOCK
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    6 espacios.
    Objetivo :
    Invocación.
    Duración :
    4 días.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Invoca un elemental grande que obedece comandos telepáticos del Santo a cualquier distancia.  Si no recibe órdenes actúa por su cuenta para intentar conservar la vida del Santo y sus aliados o lograr los objetivos del Santo.

     

    Invoca elementales de Agua.

    Invoca elementales de Fuego.

    Invoca elementales de Tierra.

    Invoca elementales de Agua, Aire o Electricidad.

    Invoca elementales de energía positiva o negativa.


  • Talento

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    MACRIEM
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Santo y aliados a sus objetivos en área de 20 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    1 hora.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El Santo y sus aliados mejoran sus capacidades recibiendo un bono de +4 de transmutación a todos sus atributos.

     
     
     


  • Teletransportación Divina

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    SUAL | TREIDOCK
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    100 espacios.
    Objetivo :
    Santo y aliados a sus objetivos en área de 100 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Las criaturas objetivo que acepten la intervención divina, junto con el Santo, son teletransportadas a donde el santo indique. Todas las criaturas llegan de manera segura e instantánea a su nueva ubicación. Como destino el Santo puede elegir cualquier lugar en el mismo plano en el que haya estado antes.
    Si la criatura objetivo no entiende, por ignorancia o por falta de inteligencia (por ejemplo es una criatura de tipo animal) es teletransportada normalmente.