Mundo de Leyendas

Tag: Intervención Divina

  • Avatar de Draiden

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    DRAIDEN
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    Personal.
    Objetivo :
    Santo.
    Duración :
    5 minutos.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     
     

    El cuerpo del Santo es remplazado por un cuerpo metálico sin más extremidades que tres patas sobra las que se sostiene y puede utilizar una para atacar. En este cuerpo el Santo mantiene todos sus talentos, habilidades, poderes y acceso a hechizos (aunque no puede utilizar componentes somáticos). Dado que el cuerpo del Santo desaparece fundiéndose en el nuevo cuerpo todo su equipo desaparece y es inaccesible por la duración de la intervención divina. Al final de la intervención el cuerpo del Santo aparece remplazando este cuerpo y regresa tal y como se desvaneció (si tenía algún efecto temporal este retoma su efecto con tantas rondas restantes como tendía cuando se lanzó la intervención divina).
     
    El nuevo cuerpo tiene las siguientes caracterísitcas:

     
    Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+2
    Percepción:igual a la del Santo.
    Velocidad:6 espacios
     
    Defensas
    Defensa:22 (+6 armadura, +2 destreza, +4 desvío)
    DMC:19 (21 contra tumbar, empujar y reposicionar)
    Vida:48 (1d12)
    Foraleza:+7
    Reflejos:+3
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:5/Obsidiana
    Resistencia a la magia:15
    Defensas especiales:inmune al veneno y al acido.
     
    Ataques
    Ataque Base+4
    Pierna de plata:+8 2d6+4 18-20/x2 +1d6 daño divino. El ataque supera todas las reducciones al daño.
    AMC:+7
    Espacio:1
    Alcance:1
     
    Poderes
    Karma:Cuando recibe daño la criatura que generó ese daño recibe 1d8 de daño divino.
    Hechizos:No puede usar componentes somáticos.
    Talentos:igual a la del Santo.
     
    Atributos
    Fuerza:16
    Destreza:14
    Constitución:22
    Inteligencia:igual a la del Santo.
    Sabiduría:igual a la del Santo.
    Carisma:igual a la del Santo.
     
    Habilidades
    igual a la del Santo.
     
    Otros
    Solo puede manipular objetos torpemente con las piernas de plata.
     
     
     
     


  • Avatar de Dralin

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    DRALIN
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    Personal.
    Objetivo :
    Santo.
    Duración :
    5 minutos.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El cuerpo del Santo es remplazado por un cuerpo hecho enteramente de fuego. En este cuerpo el Santo mantiene todos sus talentos, habilidades, poderes y acceso a hechizos. Dado que el cuerpo del Santo desaparece fundiéndose en el nuevo cuerpo todo su equipo desaparece y es inaccesible por la duración de la intervención divina. Al final de la intervención el cuerpo del Santo aparece remplazando este cuerpo y regresa tal y como se desvaneció (si tenía algún efecto temporal este retoma su efecto con tantas rondas restantes como tendía cuando se lanzó la intervención divina).
     
    El nuevo cuerpo tiene las siguientes caracterísitcas:

     
    Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+5
    Percepción:igual a la del Santo.
    Velocidad:6 espacios
     
    Defensas
    Defensa:23 (+4 armadura, +5 destreza, +4 desvío)
    DMC:22 (26 contra tumbar, empujar y reposicionar)
    Vida:36 (1d12)
    Foraleza:+3
    Reflejos:+6
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:5/Obsidiana
    Resistencia a la magia:15
    Defensas especiales:inmune al fuego.
    Vulnerabilidad:al frío.
     
    Ataques
    Ataque Base+4
    Toque de Dralin:Ataque de toque +9 2d6 de daño de fuego +2d6 de daño divino 18-20/x2 mas Quemar.
    Explosión de Dralin: Acción estándar, 20 espacios de rango, lanza una bola de fuego de 4 de rango, 2d6 de daño fuego y 2d6 de daño divino.
    AMC:+7
    Espacio:1
    Alcance:1
     
    Poderes
    Cuerpo de Dralin:Si es alcanzado por un ataque desarmado hace 1d6 de daño de fuego +1d6 de daño divino al atacante.
    Aura de Dralin:Todas las criaturas a 6 espacios que fallan un chequeo de reflejos reciben 1d6 de daño de fuego +1d6 de daño divino. Esta aura puede activarse y desactivarse como acción de movimiento pero genera daño solo 1 vez por ronda.
    Talentos:igual a la del Santo.
     
    Atributos
    Fuerza:16
    Destreza:20
    Constitución:14
    Inteligencia:igual a la del Santo.
    Sabiduría:igual a la del Santo.
    Carisma:igual a la del Santo.
     
    Habilidades
    igual a la del Santo.
     
    Otros
    No puede manipular objetos.
     
     
     
     


  • Avatar de Hartica

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    Personal.
    Objetivo :
    Santo.
    Duración :
    5 minutos.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El cuerpo del Santo es remplazado por un cuerpo sin piernas en forma de serpiente y completamente hecho de hielo. En este cuerpo el Santo mantiene todos sus talentos, habilidades, poderes y acceso a hechizos (aunque no puede utilizar componentes somáticos). Dado que el cuerpo del Santo desaparece fundiéndose en el nuevo cuerpo todo su equipo desaparece y es inaccesible por la duración de la intervención divina. Al final de la intervención el cuerpo del Santo aparece remplazando este cuerpo y regresa tal y como se desvaneció (si tenía algún efecto temporal este retoma su efecto con tantas rondas restantes como tendía cuando se lanzó la intervención divina).
     
    El nuevo cuerpo tiene las siguientes caracterísitcas:

     
    Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+3
    Percepción:igual a la del Santo.
    Velocidad:8 espacios
     
    Defensas
    Defensa:21 (+4 armadura, +3 destreza, +4 desvío)
    DMC:21 (25 contra tumbar, empujar y reposicionar)
    Vida:42 (1d12)
    Foraleza:+5
    Reflejos:+4
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:5/Obsidiana
    Resistencia a la magia:15
    Defensas especiales:inmune al frío.
    Vulnerabilidad:al fuego.
     
    Ataques
    Ataque Base+4
    Mordida:+8 2d6+6 20/x3 lacerante mas 2d6 de daño de frío.
    Cono de Hártica: Acción estándar, lanza un cono de 6 espacios que hace 2d6 de daño de frío y 2d6 de daño divino. Reflejos mitad de daño (dificultad igual a la de la intervención divina).
    AMC:+8
    Espacio:1
    Alcance:1
     
    Poderes
    Cuerpo de Hártica:Si es alcanzado por un ataque desarmado hace 1d6 de daño de frío +1d6 de daño divino al atacante.
    Aura de Hártica:Es un aura de 6 espacios donde todos los muertos vivientes reciben +2 a dar y +2 al daño. Además los humanoides que mueren en el aura se animan como zombis y el Santo tiene control de ellos mientras estén dentro del aura.
    Talentos:igual a la del Santo.
     
    Atributos
    Fuerza:18
    Destreza:16
    Constitución:18
    Inteligencia:igual a la del Santo.
    Sabiduría:igual a la del Santo.
    Carisma:igual a la del Santo.
     
    Habilidades
    igual a la del Santo.
     
    Otros
    Solo puede manipular objetos torpemente con la boca.
     
     
     
     


  • Uno

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    MACRIEM
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    6 espacios.
    Objetivo :
    Santo.
    Duración :
    5 rondas.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El cuerpo del santo y todos sus objetos desaparecen y se integra al cuerpo de hasta 4 aliados a un rango máximo de 6 espacios.

    Los aliados reciben un bono de +4 a todos los atributos y se curan 2 dados de vida.

    Al final de la intervención divina el cuerpo del Santo se vuelve a formar adyacente a alguno de sus aliados que siga con vida. Si todos los aliados afectados por esta intervención llegan a morir antes que se acabe su efecto el santo muere con ellos.

     
     
     


  • Avatar de Macriem

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    MACRIEM
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    Personal.
    Objetivo :
    Santo.
    Duración :
    5 minutos.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El cuerpo del Santo es remplazado por dos cuerpos humanoides de raza no identificada uno de sexo masculino y otro de sexo femenino. El Santo técnicamente está en los dos cuerpos y puede usar en ellos sus talentos, habilidades y hechizos. Dado que el cuerpo del Santo desaparece fundiéndose los nuevos cuerpos su equipo desaparece y es inaccesible por la duración de la intervención divina. Sin embargo, el Santo puede elegir que hasta dos objetos no se pierdan en la trasformación y estos aparecerán en las manos de cada uno de los dos cuerpos nuevos. Al final de la intervención el cuerpo del santo aparece donde esta cualquiera de los dos cuerpos de la intervención divina y regresa tal y como se desvaneció (si tenía algún efecto temporal este retoma su efecto con tantas rondas restantes como tendía cuando se lanzó la intervención divina)
     
    Los nuevos cuerpos tienen las siguientes caracterísitcas:

     
    Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+4
    Percepción:igual a la del Santo.
    Velocidad:6 espacios
     
    Defensas
    Defensa:22 (+4 armadura, +4 destreza, +4 desvío)
    DMC:22
    Vida:42 (1d12)
    Foraleza:+5
    Reflejos:+5
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:5/Obsidiana
    Resistencia a la magia:15
     
    Ataques
    Ataque Base+4
    Espada de dos manos:+8 2d6+6 19-20/x3, lacerante
    Arco de caza:+8 1d8 20/x3, perforante rango de 20 espacios, 5 incrementos.
    AMC:+8
    Espacio:1
    Alcance:1
     
    Poderes
    Talentos:igual a la del Santo.
     
    Atributos
    Fuerza:18
    Destreza:18
    Constitución:18
    Inteligencia:igual a la del Santo.
    Sabiduría:igual a la del Santo.
    Carisma:igual a la del Santo.
     
    Habilidades
    igual a la del Santo.
     
    Otros
    Tiene como equipo una espada de dos mano y un arco de caza.
     
     
     
     


  • Avatar de Sual

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    SUAL
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    Personal.
    Objetivo :
    Santo.
    Duración :
    5 minutos.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El cuerpo del Santo se descompone para ser remplazado por una silueta coloreada de constelaciones en constante movimiento. Esta silueta se desplaza flotando, vuele perfectamente y se desplaza con la misma facilidad en el agua. En este cuerpo el Santo mantiene todos sus talentos, habilidades, poderes y acceso a hechizos. Dado que el cuerpo del Santo desaparece fundiéndose en el nuevo cuerpo todo su equipo desaparece y es inaccesible por la duración de la intervención divina. Al final de la intervención el cuerpo del Santo aparece remplazando este cuerpo y regresa tal y como se desvaneció (si tenía algún efecto temporal este retoma su efecto con tantas rondas restantes como tendía cuando se lanzó la intervención divina).
     
    El nuevo cuerpo tiene las siguientes caracterísitcas:

     Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+5
    Percepción:+10 (o igual a la del Santo, si es superior.)
    Velocidad:10 espacios, volar 6, nadar 6
     
    Defensas
    Defensa:23 (+4 armadura, +5 destreza, +4 desvío)
    DMC:21 (inmune a tumbar)
    Vida:39 (1d12)
    Foraleza:+4
    Reflejos:+5
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:5/Obsidiana
    Resistencia a la magia:30
     
    Ataques
    Ataque Base+4
    Toque del universo:Ataque de toque, +7 1d6 de daño de electricidad +1d6 de daño divino y queda aturdida si falla un chequeo de fortaleza.
    Rayo de Sual: Acción estándar, rango 20 espacios, toque a distancia +9 lanza un pulso eléctrico de 2d6 de daño de eléctrico +2d6 de daño divino.
    AMC:+7
    Espacio:1
    Alcance:1
     
    Poderes
    Cuerpo de Sual:Si es alcanzado por un ataque desarmado la criatura que falla un chequeo de voluntad queda aturdida por 1 ronda invadido por visiones del cosmos que no puede comprender.
    Talentos:igual a la del Santo.
     
    Atributos
    Fuerza:16
    Destreza:20
    Constitución:16
    Inteligencia:igual a la del Santo.
    Sabiduría:igual a la del Santo.
    Carisma:igual a la del Santo.
     
    Habilidades
    igual a la del Santo.
     
     
     
     


  • Avatar de Treidock

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    TREIDOCK
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    Personal.
    Objetivo :
    Santo.
    Duración :
    5 minutos.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El cuerpo del Santo se descompone para ser remplazado por una versión idéntica a sí mismo. Para los que ven la intervención divina es como si nada hubiera cambiado pero este nuevo cuerpo tiene nuevas características y poderes. En este cuerpo el Santo mantiene todos sus talentos, habilidades, poderes y acceso a hechizos (dada el aura de silencio solo puede conjurar hechizos sin componente vocal). Dado que el cuerpo del Santo desaparece fundiéndose en el nuevo cuerpo todo su equipo desaparece y es inaccesible por la duración de la intervención divina. Al final de la intervención el cuerpo del Santo aparece remplazando este cuerpo y regresa tal y como se desvaneció (si tenía algún efecto temporal este retoma su efecto con tantas rondas restantes como tendía cuando se lanzó la intervención divina).
     
    El nuevo cuerpo tiene las siguientes caracterísitcas:

     
    Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+4
    Percepción:igual a la del Santo.
    Velocidad:8
     
    Defensas
    Defensa:22 (+4 armadura, +4 destreza, +4 desvío)
    DMC:21
    Vida:39 (1d12)
    Foraleza:+4
    Reflejos:+6
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:5/Obsidiana
    Resistencia a la magia:15
     
    Ataques
    Ataque Base+4
    Toque traicionero:Toque +8 en su siguiente turno el objetivo, como acción estándar, se golpea con el objeto más dañino que empuña sumando 1 1/2 su fuerza. Si es un arma simple agrega 1d6 de daño de precisión. Voluntad niega.
    AMC:+8
    Espacio:1
    Alcance:2
     
    Poderes
    Hechizos:Como acción estándar, y sin componente verbal, puede conjurar a voluntad los hechizos de Invisibilidad y Reflejos.
    Aura de Silencio:Aura de 6 espacios con el mismo efecto que el hechizo de silencio.
    Talentos:igual a los del Santo.
     
    Atributos
    Fuerza:18
    Destreza:18
    Constitución:16
    Inteligencia:igual a la del Santo.
    Sabiduría:igual a la del Santo.
    Carisma:igual a la del Santo.
     
    Habilidades
    igual a la del Santo.
     
     
     
     


  • Combustión

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    DRALIN
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Criatura.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    Reflejos (mitad de daño).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    La criatura objetivo recibe 40 puntos de daño de fuego.