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Tag: Intervención Divina Hartica

  • Consejo de Hártica

    Consejo de Hártica

    SANTO DE HÁRTICA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Santo
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Tienes una conversación, fuera del tiempo, con Hártica. Ella absolverá tus dudas para ayudarte en los fines que tienen en común. Desde tu experiencia subjetiva esta conversación dura 10 minutos, pero para los otros es solo un instante.

    Hártica responderá desde su conocimiento, personalidad, intensiones e inteligencia. Ningún dios es omnisciente y su conocimiento varía según áreas. Hártica tiene un vasto conocimiento sobre el plano espiritual y a partir de allí sobre las memorias de las criaturas ya muertas. Puede responder con gran precisión sobre los sucesos recientes o antiguos a partir de las memorias de algún muerto, pero le es imposible responder sobre sucesos actuales sin ningún muerto con ese saber.

    Hártica es la diosa de la muerte. Para ella la vida es solo un paso a un estado diferente y por ello no entiende la muerte como un problema en las soluciones que pueda ofrecer (salvo cuando una muerte prematura obstaculice el logro de algún objetivo).

    Su interés principal es la estabilidad del plano espiritual y el correcto tránsito de las almas a estados superiores.

    Por último, todo dios tiene una inteligencia superior por lo que pueden resolver enigmas con una facilidad sorprendente.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Restauración total

    Restauración total

    SANTO TODOS
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      20 espacios a tu alrededor
    • OBJETIVO
      Criaturas designadas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Anula todos los hechizos o efectos nocivos incluidos los con palabra clave PERSISTENTE o MALDICIÓN y restaura todos sus efectos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Resurrección

    Resurrección

    SANTO TODOS
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 cuerpo muerto de una criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Una criatura que ha muerto frente a ti o que ha sido enterrada bajo alguna ceremonia divina regresa a la vida. Su cuerpo se regenera y vuelve a la vida en el mismo lugar en el que yace su cuerpo. Revive con sus puntos de vida completos sin afecciones que tuvo en vida. Solo los efectos de palabra clave MALDICIÓN continúan.

    Para que la intervención divina tenga efecto los restos del muerto (el cuerpo o sus cenizas) deben estar dentro del rango de la intervención divina.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Avatar de Hartica

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    Personal.
    Objetivo :
    Santo.
    Duración :
    5 minutos.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El cuerpo del Santo es remplazado por un cuerpo sin piernas en forma de serpiente y completamente hecho de hielo. En este cuerpo el Santo mantiene todos sus talentos, habilidades, poderes y acceso a hechizos (aunque no puede utilizar componentes somáticos). Dado que el cuerpo del Santo desaparece fundiéndose en el nuevo cuerpo todo su equipo desaparece y es inaccesible por la duración de la intervención divina. Al final de la intervención el cuerpo del Santo aparece remplazando este cuerpo y regresa tal y como se desvaneció (si tenía algún efecto temporal este retoma su efecto con tantas rondas restantes como tendía cuando se lanzó la intervención divina).
     
    El nuevo cuerpo tiene las siguientes caracterísitcas:

     
    Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+3
    Percepción:igual a la del Santo.
    Velocidad:8 espacios
     
    Defensas
    Defensa:21 (+4 armadura, +3 destreza, +4 desvío)
    DMC:21 (25 contra tumbar, empujar y reposicionar)
    Vida:42 (1d12)
    Foraleza:+5
    Reflejos:+4
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:5/Obsidiana
    Resistencia a la magia:15
    Defensas especiales:inmune al frío.
    Vulnerabilidad:al fuego.
     
    Ataques
    Ataque Base+4
    Mordida:+8 2d6+6 20/x3 lacerante mas 2d6 de daño de frío.
    Cono de Hártica: Acción estándar, lanza un cono de 6 espacios que hace 2d6 de daño de frío y 2d6 de daño divino. Reflejos mitad de daño (dificultad igual a la de la intervención divina).
    AMC:+8
    Espacio:1
    Alcance:1
     
    Poderes
    Cuerpo de Hártica:Si es alcanzado por un ataque desarmado hace 1d6 de daño de frío +1d6 de daño divino al atacante.
    Aura de Hártica:Es un aura de 6 espacios donde todos los muertos vivientes reciben +2 a dar y +2 al daño. Además los humanoides que mueren en el aura se animan como zombis y el Santo tiene control de ellos mientras estén dentro del aura.
    Talentos:igual a la del Santo.
     
    Atributos
    Fuerza:18
    Destreza:16
    Constitución:18
    Inteligencia:igual a la del Santo.
    Sabiduría:igual a la del Santo.
    Carisma:igual a la del Santo.
     
    Habilidades
    igual a la del Santo.
     
    Otros
    Solo puede manipular objetos torpemente con la boca.
     
     
     
     


  • Consejo

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBOT | DRAIDEN | DRALIN | HARTICA | MACRIEM | SUAL | TREIDOCK
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    Personal.
    Objetivo :
    Santo
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El Santo puede conversar directamente con su deidad y el absolverá sus dudas para ayudarlo en el logro de sus objetivos comunes. Esta conversación tiene un duración de 10 minutos según la experiencia del Santo pero para observadores externos se trata de solo un instante.

    El dios responderá según su conocimiento. Dado que las deidades no son seres omniscientes difícilmente pueden responder preguntas especificas sobre la situación actual como que lleva una criatura en los bolsillos. Sin embargo si tienen una sensación general de los caminos del tiempo pudiendo advertir, por ejemplo, que la criatura lleva en los bolsillos un objeto de crucial importancia para su plan que involucra a toda la nación. Los dioses tienen 40 de inteligencia, puntaje muy por encima de los mortales, lo cual le permite sacar conclusiones y resolver acertijos con una facilidad impresionante. Además, un dios tiene un bono de +22 en los chequeos de saber con lo cual puede dar información en detalle sobre cualquier área de Saber.

    Solo Macriem es una excepción a esta regla. Al realizar esta intervención divina como Santo de Macriem el Santo solo ve una luz enceguecedora y las respuestas a sus preguntas aparecen en su mente espontáneamente como si fueran sus propias ideas. Los chequeos de saberes para este dios son solo +18 pero él puede responder otro tipo de preguntas. Basta que un humanoide tenga o haya tenido conocimiento de la respuesta a esa pregunta para que esta sea respondida automáticamente. Sin embargo, si la respuesta es conocida solo por una criatura de otro tipo, digamos un dragón, entonces será imposible de responder por este medio.

     
     
     


  • Infusión de energía negativa

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Criaturas en un área de 20 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (mitad de daño).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El Santo y sus aliados susceptibles a la curación por energía negativa curan todos los daños a sus puntos de vida. Los enemigos del santo reciben 25 puntos de daño de energía negativa si fallan su chequeo de voluntad. Si tienen éxito reciben 12 puntos de daño de energía negativa. Este daño no puede reducir la vida de las criaturas afectadas más abajo de 1 punto de vida.

     
     
     


  • Ejercito de Muertos vivientes

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Esqueletos y cadáveres en un área de 20 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Los esqueletos y cadáveres en el área se animan como esqueletos y zombies respectivamente. Estos muertos vivientes quedan bajo el dominio del Santo. Si el Santo vuelve a realizar esta intervención divina pierde el control de los muertos vivientes generados anteriormente. La vida maxima de los esqueletos y zombies así creados no puede sumar más de 200.

     
     
     


  • Maldición divina

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBLOT | DRAIDEN | HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    2 kilómetros.
    Objetivo :
    Criaturas designadas por el Santo en área de 1 kilómetro de radio.
    Duración :
    Permanente.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (niega).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Las criaturas objetivo que fallan su chequeo de voluntad obtiene una de las siguientes maldiciones según la deidad del Santo:

     

    Bloogoblot:
    Ceguera: La criatura queda ciega. o Mudes: La criatura no puede hablar y por tanto no es copaz de cumplir con el componente verbal de los hechizos.
    Hartica:
    Degeneración: -8 a un atributo (no puede bajar a menos de 1).
    Draiden:
    Memoria: cuando está en situaciones tensas (el combate es una situación tensa) se desorienta 50% de las veces. Cuando se desorienta no toma ninguna acción.