Mundo de Leyendas

Tag: Intervención Divina Hartica

  • Bendición total

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBOT | DRAIDEN | DRALIN | HARTICA | MACRIEM | SUAL | TREIDOCK
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    2 kilómetros.
    Objetivo :
    Criaturas aliadas designadas por el Santo en área de 1 kilómetro de radio.
    Duración :
    24 horas.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Al momento de lanzar la intervención divina el santo elige uno de sus hechizos conocidos. La intervención divina genera los efectos de este hechizo sobre todas las criaturas afectadas. El hechizo solo puede afectar a aliados.

     


  • Maldición divina

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBLOT | DRAIDEN | HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    2 kilómetros.
    Objetivo :
    Criaturas designadas por el Santo en área de 1 kilómetro de radio.
    Duración :
    Permanente.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (niega).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Las criaturas objetivo que fallan su chequeo de voluntad obtiene una de las siguientes maldiciones según la deidad del Santo:

     

    Bloogoblot:
    Ceguera: La criatura queda ciega. o Mudes: La criatura no puede hablar y por tanto no es copaz de cumplir con el componente verbal de los hechizos.
    Hartica:
    Degeneración: -4 a un atributo (no puede bajar a menos de 1).
    Draiden:
    Memoria: cuando está en situaciones tensas (el combate es una situación tensa) se desorienta 1d2 acciones por turno y tiene 50% de posibilidades de no poder usar reacciones. Cuando se desorienta no toma ninguna acción.

     
     
     


  • Ondas de Frío

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    cono.
    Objetivo :
    Cono de 20 espacios de rango.
    Duración :
    Instantáneo o 5 rondas.
    Tiro de Salvación :
    Reflejos (parcial).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Un fuerte corriente helada azota el área de efecto dañando y congelando. Las criaturas en el área reciben 25 puntos de daño de frió o 12 puntos si superan su chequeo de reflejos. Además, si una criatura falla el chequeo de reflejos sus pies quedan congelados y sujetados al suelo por 5 rondas. De igual modo todas las superficies y objetos que no estén equipados por personajes quedan congelados por 5 rondas y no son manipulables por esa duración. Todas las superficies son consideradas congeladas. Este hielo es tan resbaladizo que se requiere un chequeo de acrobacias mayor o igual a 10 para moverse sobre las superficies planas.

     
     
     


  • Restauración Total

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBOT | DRAIDEN | DRALIN | HARTICA | MACRIEM | SUAL | TREIDOCK
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Criaturas designadas por el Santo en área de 20 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    Fortaleza (niega).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Remueve todos los efectos negativos permanentes o temporales en las criaturas designadas. Si la criatura objetivo no desea que dicho efecto sea removido puede realizar un chequeo de fortaleza para evitarlo.

     
     
     


  • Resurrección

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBOT | DRAIDEN | DRALIN | HARTICA | MACRIEM | SUAL | TREIDOCK
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Criatura aliada de los objetivos del Dios.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    La criatura muerta en presencia del Santo o enterrada bajo alguna ceremonia es revivida. Su cuerpo se regenera y vuelve a la vida en el mismo lugar en el que yace su cuerpo. Para que la intervención divina tenga efecto los restos del muerto (el cuerpo o sus cenizas) deben estar dentro del rango de la intervención divina.