Mundo de Leyendas

Tag: Intervención Divina Sual

  • Juego del destino

    Juego del destino

    SANTO DE SUAL
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Tiempo
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Regresa el tiempo a un momento antes del encuentro actual. El único consciente de ese regreso eres tú.

    Debes tener en cuenta que al retroceder el tiempo los eventos se repetirán, pero el caos natural de la existencia hace que no necesariamente todo discurra igual. Incluso si tu no intervienes de manera alguna el resultado de los eventos podría ser otro.

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  • Manto de viento

    Manto de viento

    SANTO DE SUAL
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      20 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Tu y criaturas aliadas
    • DURACIÓN
      8 horas

     
     

    Las criaturas aliadas son rodeadas por esferas de viento que les permiten desplazarse con la velocidad de volar 6 y volar incluso bajo superficies liquidas manteniendo el líquido a raya.

    Además, el viento les da 10 putos de vida temporal, Ocultamiento parcial bajo la condición de Ocultamiento y tienen éxito automáticamente en todo chequeo de reflejos de 20 o menos.

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  • Arma de Dios

    Arma de Dios

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Santo
    • DURACIÓN
      5 rondas

     
     

    Tu cuerpo se trasforma en el arma de sual. Todos los efectos sobre ti quedan suspendidos hasta el final del hechizo pero su tiempo sigue contabilizandose.

    Te vuelves invulnerable al daño y en tu turno puedes caer como un rayo sobre los enemigos. Para ello debes gastar 1 acción por cada objetivo (solo puedes tomar como objtivo a una misma criatura una vez por turno) y causas 1d6 daño Eléctrico +1d6 daño Radiante, Reflejos mitas de daño y las criaturas quedan Aturdidas, Fortaleza niega.

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  • Teletrasportación Divina

    Teletrasportación Divina

    SANTO DE SUAL
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      100 espacios a tu alrededor
    • OBJETIVO
      Tu y o aliados en el área desiganadas
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Las criaturas objetivo que acepten la intervención divina son teletransportadas a donde indiques.

    Todas las criaturas llegan de manera segura e instantánea a su nueva ubicación.

    Como destino puedes elegir cualquier lugar, en el mismo plano, en el que hayas estado antes.

    Si la criatura objetivo no entiende, por ignorancia o por falta de inteligencia (por ejemplo, es una criatura de tipo animal) no puede rechazar la teletransportación.

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  • Consejo de Sual

    Consejo de Sual

    SANTO DE SUAL
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    • COSTO
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    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Santo
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Tienes una conversación, fuera del tiempo, con Sual. Él o ella absolverá tus dudas para ayudarte en los fines que tienen en común. Desde tu experiencia subjetiva esta conversación dura 10 minutos, pero para los otros es solo un instante.

    Sual responderá desde su conocimiento, personalidad, intensiones e inteligencia. Ningún dios es omnisciente y su conocimiento varía según áreas. El conocimiento de Sual versa sobre el balance cósmico y los grandes eventos. Las actividades de la mayoría de los mortales le son intrascendentes, incluso la de sus servidores, solo aquellas capaces de causar gran impacto en el tiempo y en el balance de los planos le son relevantes y puede responder sobre ellos.

    Sual es el dios del balance cósmico y el señor del aire y los océanos. Su mirada esta puesta en un horizonte temporal lejano. Le interesa el impacto de los sucesos actuales en los desarrollos de los próximos siglos y orientará en función de un desarrollo a largo plazo, muchas veces más allá de la esperanza de vida de algunos humanoides.

    Su interés principal es la estabilidad de los planos y la continuidad de la existencia.

    Por último, todo dios tiene una inteligencia superior por lo que pueden resolver enigmas con una facilidad sorprendente. Para Sual, incluso cuando no sean de su interés, le serán tan fáciles que podrá hacerlo en un instante.

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  • Avatar de Sual

    Avatar de Sual

    SANTO DE SUAL
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    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Santo
    • DURACIÓN
      5 minutos

     
     

    Tu cuerpo y equipo actual son remplazados por una silueta coloreada de constelaciones en constante movimiento. En el nuevo cuerpo mantienes todos tus talentos, habilidades, poderes, hechizos y características raciales.
    Todas las afecciones de tu cuerpo original, a excepción de efectos con la palabra clave MALDICIÓN, quedan suspendidas durante la intervención divina, pero regresan al final de la intervención divina. Del mismo modo toda afección ganada durante la intervención divina, a excepción de maldiciones, se elimina cuando termina la intervención y regresa tu cuerpo y equipo original.

    Tu nuevo cuerpo tiene los siguientes atributos:

     
    Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+5
    Velocidad:6 espacios, volar 6
    Espacio:1
    Alcance:1
     
    Defensas
    Defensa:23 (+4 armadura, +5 destreza, +4 desvío)
    Vida:39 (1d12)
    Foraleza:+7
    Reflejos:+9
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:5/-
    Resistencia a la magia:20
    Defensas especiales:Reducción al daño de todos los elementos5, Inmune al daño de precisión
     
    Atributos
    Fuerza:+3
    Destreza:+5
    Mente:igual a la del Santo.
    Alma:igual a la del Santo.
     
    Talentos, Habilidades y Hechizos
    Igual al Santo.
     
    Otros

     
    Armas
    Ataque Base+4
    Toque de la galaxia arma natural, 2d6 daño Eléctrico +2d6 daño Radiante, ataque de toque cuerpo a cuerpo o de rango, la criatura tocada que falla un chequeo de fortaleza 20 queda Aturdida, este ataque no suma fuerza al daño.
     
    Poderes
    Golpe Toque de la galaxia:+7 a dar Toque cuerpo a cuerpo, 2d6 daño Eléctrico +2d6 daño Radiante, la criatura tocada que falla un chequeo de fortaleza 20 queda Aturdida.
    Rayo de Sual::+9 a dar Toque de rango 6 espacios, 2d6 daño Eléctrico +2d6 daño Radiante, la criatura tocada que falla un chequeo de fortaleza 20 queda Aturdida.
    Cuerpo de galaxia:Si eres alcanzado por un ataque desarmado causas 1d6 daño Eléctrico +1d6 daño Radiante al atacante y si falla un chequeo de fortaleza 20 queda Aturdida al atacante.
     

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  • Aliado Elemental de Electricidad

    Aliado Elemental de Electricidad

    SANTO DE SUAL
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 elemental de electricidad invocado
    • DURACIÓN
      2 días

     
     

    Invoca 1 elemental de electricidad de grande como tu protector. Con 1 acción de concentración puedes darle ordenes telepáticamente que cumplirá con el mejor de sus criterios posibles. Si no le das ordenes el elemental asume que su tarea principal es protegerte y asegurar tu supervivencia.

    El elemental invocado comienzan a actuar en tu siguiente turno y tienen 3 acciones y 1 reacción como corresponde.

    Al final del hechizo, o si muere el elemental, se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.

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  • Restauración total

    Restauración total

    SANTO TODOS
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      20 espacios a tu alrededor
    • OBJETIVO
      Criaturas designadas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Anula todos los hechizos o efectos nocivos incluidos los con palabra clave PERSISTENTE o MALDICIÓN y restaura todos sus efectos.

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