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SANTO DE SUAL
icono-acción ACCIÓN
  • COSTO
    2 Acciones
  • COMPONENTES
    Verbal
  • SALVACIÓN
    Ninguno
  • RANGO
    Personal
  • ÁREA DE EFECTO
  • OBJETIVO
    Santo
  • DURACIÓN
    5 minutos

 
 

Tu cuerpo y equipo actual son remplazados por una silueta coloreada de constelaciones en constante movimiento. En el nuevo cuerpo mantienes todos tus talentos, habilidades, poderes, hechizos y características raciales.
Todas las afecciones de tu cuerpo original, a excepción de efectos con la palabra clave [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] MALDICIÓN, quedan suspendidas durante la intervención divina, pero regresan al final de la intervención divina. Del mismo modo toda afección ganada durante la intervención divina, a excepción de maldiciones, se elimina cuando termina la intervención y regresa tu cuerpo y equipo original.

Tu nuevo cuerpo tiene los siguientes atributos:

 
Generales
Tamaño:Mediano.
Iniciativa:+5
Velocidad:6 espacios, volar 6
Espacio:1
Alcance:1
 
Defensas
Defensa:23 (+4 armadura, +5 destreza, +4 desvío)
Vida:39 (1d12)
Foraleza:+7
Reflejos:+9
Voluntad:igual a la del Santo.
Reducción al daño:5/-
Resistencia a la magia:20
Defensas especiales:Reducción al daño de todos los elementos5, Inmune al daño de precisión
 
Atributos
Fuerza:+3
Destreza:+5
Mente:igual a la del Santo.
Alma:igual a la del Santo.
 
Talentos, Habilidades y Hechizos
Igual al Santo.
 
Otros

 
Armas
Ataque Base+4
Toque de la galaxia arma natural, 2d6 daño Eléctrico +2d6 daño Radiante, ataque de toque cuerpo a cuerpo o de rango, la criatura tocada que falla un chequeo de fortaleza 20 queda [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Aturdida, este ataque no suma fuerza al daño.
 
Poderes
Golpe Toque de la galaxia:+7 a dar Toque cuerpo a cuerpo, 2d6 daño Eléctrico +2d6 daño Radiante, la criatura tocada que falla un chequeo de fortaleza 20 queda [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Aturdida.
Rayo de Sual::+9 a dar Toque de rango 6 espacios, 2d6 daño Eléctrico +2d6 daño Radiante, la criatura tocada que falla un chequeo de fortaleza 20 queda [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Aturdida.
Cuerpo de galaxia:Si eres alcanzado por un ataque desarmado causas 1d6 daño Eléctrico +1d6 daño Radiante al atacante y si falla un chequeo de fortaleza 20 queda [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Aturdida al atacante.
 

Mundo de leyendas 2 | 2023